加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《西伯利亚村庄》是一幅用粗粝铅笔勾勒的野心草图。它拥有一个绝佳的基底——冰冷荒野中的创业故事——却在执行上暴露出单人开发者的典型困境:想法龐杂,落地乏力。它既不是一款能让人沉迷数十小时的扎实模拟器,也不是一款足以引发情感共鸣的叙事之作。它更适合作为“ Early Access的观察样本”或“轻度模拟游戏玩家”在打折时的短暂消遣。目前,它更像是一个 promising 的概念验证,而非一款完成品。对于寻求深度、 polish与持久乐趣的玩家,这里只有失望;对于愿意陪伴一个粗糙原型成长、且对“经营”要求不高的玩家,或许能从中找到几小时单调的乐趣。它远非杰作,但那股在冰天雪地里固执燃烧的开发热情,又让人无法彻底否定。最终,它是一封来自西伯利亚的、字迹潦草但情真意切的情书——收件人是否感动,全看你的忍耐阈值。”
核心玩法呈现出一种令人不安的“散弹枪式”设计。从最基础的石油运输——装满油桶、驾车出售——到锯木厂家具生产、邮局包裹递送,再到后期解锁的焊工、厨师等职业,游戏像是一个庞大的职业清单,却未给任何一项注入足够的灵魂。每个系统都像是浅尝辄止的demo:石油井升级的反馈是数字跳动;家具订单是简单的“收集-制造-交付”循环;村民委托则多是跑腿与小额回报的琐事。这种多线程非但没有产生丰富的协同效应,反而造成了注意力的碎片化与经济系统的失衡。更致命的是,作为单人开发作品,数值成长曲线几乎未经深思熟虑——初期的新鲜感很快被重复、缺乏挑战性的劳动取代,经济系统在数小时后便陷入通货膨胀与意义真空。它承诺了“众多额外机制”,但多数只是表面贴皮,未能触及模拟经营游戏最核心的“资源权衡”与“长期规划”的乐趣。
从最低GTX 960的配置要求来看,画面表现早已不抱期望。游戏采用了朴素到近乎简陋的低多边形美术风格,西伯利亚的冰雪世界被简化为大面积的白与灰,缺乏光影层次与细节纹理。村庄建筑、车辆、工具模型粗糙,动画生硬,环境缺乏生气——没有飘雪粒子,没有结冰的湖面反光,只有一片死寂的单调。这种技术上的“寒酸”本可以转化为一种独特的艺术表达(如《极简迪斯科》的风格),但本作并未做到,只留下了未完成感的破败。音效同样乏善可陈:引擎声单调,环境音几乎只有风声循环,职业操作缺乏反馈感,整个视听体验像一台老旧的收音机在播放沉默。
在西伯利亚村庄中,你将扮演一位初出茅庐的西伯利亚企业家。你可以涉足各种赚钱生意——从销售石油和制作家具,到为村庄友好居民完成委托任务。起初,你可以装满油桶并驾驶汽车到附近的炼油厂出售。你甚至可以提升油井的生产力以增加产量。想当工匠吗?购买锯木厂来生产家具并通过订单出售。此外,你还可以在邮局工作,运送包裹赚取额外收入。除了这些初始选项外,你还可以解锁新的职业,例如在作坊当焊工或在食堂当厨师。帮助村民完成委托任务,为你的善行赚取金钱——引人入胜的故事和形形色色的请求将带来丰富多样的体验。众多的额外机制将让你更深入地体验西伯利亚村庄的生活。由单人开发,西伯利亚村庄承诺会定期更新,加入新机制和改进现有内容。请通过反馈或Steam讨论分享你的想法,积极参与游戏开发。准备好在西伯利亚荒野中展现你的企业家精神了吗?这款游戏正等待着你。