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“综合来看,《风暴:意外的到来》是一款定位模糊、野心与实力严重失衡的作品。它既无法满足喜欢深度模拟玩法的硬核玩家,也未能提供足以打动人的情感体验。Steam上"褒贬不一"的用户评价(83篇评测中68%好评)恰好印证了这点——部分玩家被其温馨主题和低门槛所打动,但更多人对其粗糙的执行质量感到失望。如果你正在寻找一款高质量的骑马游戏或感人的叙事冒险,市面上有太多更好的选择。这款游戏更适合对马匹主题有特殊情怀、且对游戏品质要求不高的轻度玩家。作为一款定价商品,它的表现难以令人信服。”
游戏的核心玩法围绕15个主线剧情任务展开,玩家需要完成照顾马匹、学习骑术和射箭训练等内容。理论上,这种渐进式的技能解锁机制能够提供良好的成长体验,但实际执行效果却大打折扣。骑马的手感可以用"糟糕"来形容——物理反馈僵硬,马匹的响应缺乏自然感,尤其是在需要"保持姿势"的环节中,判定标准模糊且令人沮丧。射箭系统同样乏善可陈,瞄准辅助形同虚设,命中率全凭运气而非技巧。开放世界"卡尔滕巴赫庄园"虽声称充满可探索地点,但实际上不过是几个重复场景的排列组合,所谓的额外任务也不过是跑腿送信的无聊差事。互动过场动画占据了游戏的大量时间,但对话设计平淡无奇,角色缺乏深度,玩家更多时候是在被动接受而非主动参与。
从技术规格来看,游戏对硬件的要求相当友好,最低配置仅需GTX 560级别的显卡,这在2019年已属入门水准。然而,低配置要求换来的并非优化精良的体验,而是满屏的锯齿、模糊的纹理和生硬的光影效果。室外场景虽试图营造欧式牧场的田园风情,但植被模型粗糙、远景贴图分辨率低劣等问题严重破坏了氛围。角色建模更是灾难——米基的面部表情僵硬,动作捕捉缺失导致的僵尸般移动姿态让人出戏。温德斯特姆作为游戏的核心角色之一,模型细节相对用心,但与整体画风的不协调反而凸显了开发资源分配的不均。音效表现中规中矩,环境音和马蹄声勉强及格,但缺乏让玩家沉浸其中的细腻设计。
《风暴:意外的到来》讲述了一个女孩和马之间友谊的有趣故事。事情是这样的,名为温德斯特姆(Windstorm)的马在经历了一场可怕的事故后深受折磨——它在一场火灾中幸存下来。米基(Miki)是主角,一个小女孩,她无法帮助自己的新朋友,但她知道该怎么做。她来到了卡恩先生(Mr. Kaan)的农场,他教她如何与马相处,展示了骑马的基础知识,而现在我们必须前往牧场。 在温德斯特姆失去了主人阿里(Ari)之后,它在这个世界上无法平静下来。米基将完成15个有趣的剧情任务,为她与温德斯特姆的最后一次旅程做准备。在整个故事线中,我们将照顾这匹马,努力在骑马时保持姿势,还要学习射箭,以成为一名真正的骑手。卡尔滕巴赫庄园(Kaltenbach Estate)周围的开放世界充满了各种值得探索的地点,目前温德斯特姆和米基就住在这里。在这些地方,你将以第三人称视角执行剧情和额外任务。游戏的大部分内容是互动过场动画,然而许多玩家可以通过出色的画面、有趣的对话以及尝试驯服一匹极其随和的马来丰富他们的游戏体验。