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“《行尸走肉:命运》是一款让剧迷爱恨交织的作品——爱其"改写命运"的创意,恨其粗制滥造的成品质量。42%的Steam好评率和"褒贬不一"的用户评价已说明一切。对于非剧迷而言,这款画面粗糙、战斗糟糕、流程极短的游戏毫无购买价值;对于剧迷而言,即便"改变结局"的设定再诱人,也难以抵消那令人窒息的画面和bug带来的负面体验。Steam上"最近30天47%好评"的颓势更表明即便在目标用户群体中,本作也未能获得认可。如果你真的想体验《行尸走肉》的魅力,重温电视剧或等待真正的精品改编才是明智之选。”
游戏核心机制围绕"选择与后果"展开,这本是其最具潜力的卖点。玩家确实可以在关键节点改变里克、谢恩、米琼恩、卡萝尔等角色的命运——比如让本应领便当的角色存活,或者改写原著中令人心碎的结局。这种"蝴蝶效应"式的叙事设计理论上能为剧迷带来独特的沉浸感。"破碎状态"机制作为最后的生存挣扎手段,确实在面对僵尸潮时制造了些许紧张感。但实际体验中,战斗系统的糟糕表现彻底摧毁了这一切:无论是手枪还是M4,击杀效率低得令人发指——爆头需要两枪,消灭人类敌人甚至要消耗近一个弹匣;瞄准系统存在严重适配问题,鼠标和手柄操作都极不跟手;满屏的穿模bug更是让战斗变成了一场笑话,丧尸能穿墙攻击主角的离谱场面屡见不鲜。资源管理本应增加生存压力,但配合上稀烂的战斗手感,只会让玩家感到无尽的挫败感。
如果说玩法机制尚有设计理念可言,那么《行尸走肉:命运》的画面表现则完全是一场灾难。用户评测中反复出现的"PS3时期画质"绝非夸张——2023年发布的游戏,其贴图质量、人物建模、场景细节均停留在上一个主机世代。人物动作僵硬、表情生硬,完全无法传达角色应有的情感张力。更令人失望的是,画面设置选项极为有限,玩家甚至无法通过调节特效来改善体验。有用户反映游戏运行卡顿,这与不算低的配置要求形成了讽刺性的对比。作为一款IP改编作品,这种粗制滥造的画面不仅愧对《行尸走肉》这一金字招牌,更是对剧迷热情的辜负。
《行尸走肉:命运》将玩家带入僵尸末世的核心,让玩家体验基于选择的叙事,该叙事反映了著名电视剧的剧情。从里克·格里姆斯在医院的病床上醒来,周围都是丧尸的那一刻起,游戏描绘了一个世界,在这里决策决定着像谢恩、米琼恩、卡萝尔和达里尔这些熟悉角色的命运。在整个故事中,故事发生在系列标志性的地点,包括亚特兰大、格林家族农场、监狱和伍德伯里,玩家们会面对自己选择带来的严重后果。无论选择遵循既定剧情还是转向未知领域,玩家都有机会拯救反派、送走英雄或改变其他角色的命运。游戏有机地结合了战斗与生存元素,要求玩家对抗成群的持近战和远程武器的丧尸。资源管理成为最重要的方面,迫使玩家寻找武器、弹药和其他必需品,同时充分利用团队的能力。《行尸走肉:命运》的一个显著特点是"破碎状态"——这是一个最后的机制,允许玩家应对迫在眉睫的僵尸威胁。这个动态元素增加了额外的紧张感,强化了整个游戏中决策的高风险性。