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95%Steam好评率印证了玩家对本作的认可。作为一款叙事驱动的观察模拟器,《TOBOR》用极简机制探讨了监控、权力与道德困境等深刻议题,其创新性与思想深度在独立游戏中独树一帜。虽然极端的设计风格对玩家耐心要求较高,且互动性极低,但其带来的沉浸式伦理体验是传统游戏难以企及的。对于追求深度叙事、愿意接受情感挑战的玩家而言,这是一部不可多得的互动艺术作品。
“《TOBOR》不是一款'好玩'的游戏,但它是一款重要的游戏。它用监控这一当代最具争议性的技术媒介,迫使玩家直面一个残酷的真相:有时候,'知道'本身就是一种负担。Cogoo用极简的视觉语言和复杂的伦理困境,构建了一部值得被铭记的互动叙事作品。如果你渴望超越娱乐、触及灵魂深处的体验,如果你愿意在七个夜晚陪伴一台机器人承受人性的重量——那么Undercroft正在等待你的观察。这不是一次轻松的旅程,但绝对是一次值得的旅程。”
《TOBOR》的核心玩法看似简单——切换频道、观察、记录、做出判断,但正是这种表面上的平静暗藏汹涌。16个频道如同16个平行世界,每个都在讲述各自的悲剧:有人挣扎于自杀边缘,有人即将被执行死刑,有人被焦虑彻底吞噬。玩家必须在克制共情、避免干预和效忠RA公司三项原则之间寻找平衡——这意味着你只能眼睁睁看着惨剧发生,而无法伸出援手。七天的时限迫使你建立优先级,你永远无法看遍所有频道,这种遗憾感恰恰是游戏设计的高明之处。真正的玩味在于:当你发现某些频道之间存在隐秘关联时,那种恍然大悟的震撼足以让人重新审视此前的每一个决定。决策的权重不在于'做什么',而在于'选择不看什么'。
在视觉表达上,《TOBOR》选择了一种近乎自虐的极简主义。监控画面特有的噪点、低分辨率和冷色调构建了强烈的疏离感,你始终与画面中的人物隔着一道无法逾越的电子屏幕。这种设计精准地传达了'观察者'这一身份的无力感——你拥有近乎神性的全知视角,却毫无改变局面的能力。画面几乎没有任何多余的视觉刺激,噪点、闪烁、信号干扰,这些监控设备的'缺陷'反而成为营造氛围的利器。配合压抑的电子配乐和偶尔出现的信号中断音效,整个游玩过程都笼罩在一种令人窒息的紧张感中。这不是那种会让你'赏心悦目'的作品,但它对氛围的精准把控值得尊敬。
TOBOR邀请玩家扮演一名机器人间谍,在一个名为Undercroft的神秘城市中,这里正发生着令人不安的事件。故事以观察模拟器的形式展开,将你沉浸于实时环境中,你需要仔细研究16个不同的频道——每个频道都在反乌托邦的景观中编织着自己的独特叙事。任务为期七个紧张的日子,在此期间你需要收集信息,揭开隐藏在Undercroft阴影中的悲剧性秘密。 作为一名装备了监控摄像头的机器人间谍,你将直面一个濒临崩溃世界的黑暗现实。叙事上的复杂之处在于,你必须决定优先关注哪些频道——每个频道都是城市中正在上演的戏剧的一部分。为了取得成功,必须遵守三项基本原则:克制共情、避免干预,并对你所效力的RA公司保持忠诚。 TOBOR探讨的黑暗而成熟的主题包括自杀、处决与焦虑,它迫使你在道德模糊的领域里找准方向,同时不被情感所左右。