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“《时间幸存者》是一款「创意80分、执行50分」的典型案例。它有着极具潜力的设定——历史名人穿越时空大乱斗、荒诞幽默的氛围、丰富的装备组合——却未能将这些潜力转化为等质量的实际体验。如果你只是寻求一款能让你偶尔笑出声的轻度消遣,且对Roguelike的深度没有过高期待,那么它勉强可以列入候选名单。但若你期待的是能够让人废寝忘食的肉鸽佳作,《时间幸存者》只会让你在短暂的新鲜感过后,陷入深深的空虚与失望。Lunar Chili展现了创意的火花,但这火花终究没能燃烧成熊熊烈火。对于大多数玩家而言,等待一个深度折扣或是直接绕道而行,或许是更明智的选择。”
《时间幸存者》的核心循环堪称标准Roguelike配方:选择历史名人作为可操作角色,携带初始武器进入关卡,在随机生成或半固定的场景中清理成群结队的敌人,收集金币解锁新道具,最终击败每章节的Boss并冲击更高难度。理论上,150种武器、道具、遗物与增益的组合应当带来丰富的Build可能性,树状技能系统也应该为重复游玩提供充足的动力。但现实是,这套系统更像是一层薄薄的糖衣,包裹着一个略显空洞的内核。战斗手感中规中矩,缺乏那种让人血脉喷张的打击感;技能树看似分支众多,实则是数值的简单堆砌,缺乏真正改变游玩方式的重磅节点;敌人AI停留在「冲过来→攻击→被打断」的最低限度行为模式。更致命的是,游戏的内容深度似乎无法支撑起Roguelike品类最核心的「再来一局」吸引力——当玩家在第三四次通关后,重复感便如同潮水般涌来,那些本应令人兴奋的随机组合也逐渐变得索然无味。幽默感确实是游戏的加分项,历史谬误的刻意放大偶尔能换来会心一笑,但当这成为游戏最主要的卖点时,也暴露出其在核心玩法打磨上的心虚。
在视觉呈现上,《时间幸存者》选择了色彩鲜明、风格卡通化的美术路线,这与其娱乐至上的定位倒也契合。从石器时代的洞穴壁画到古埃及的金字塔内部,场景美术有着一定的辨识度,能够清晰传达「穿越不同时空」的主题。然而,问题在于场景细节的匮乏——大量重复的素材、千篇一律的敌人模型、以及缺乏叙事深度的环境设计,都让这段穿越时空的冒险显得像是一场走马观花的敷衍旅行。音效与配乐方面同样无功无过,战斗音效勉强及格,但没有哪段音乐或哪个音效能让人留下深刻印象。这不是一部会在视觉或听觉上「炸裂」的作品,但也没有明显到让人难以忍受的缺陷——中庸二字,恰好是音画表现的最佳注脚。
《时间幸存者》是一款令人惊叹的动作、Roguelike与历史元素融合的游戏,凭借幽默感和混乱特质带来愉悦体验。玩家将化身亚伯拉罕·林肯、特斯拉、克利奥帕特拉等传奇历史人物,每位角色都具备独特能力与武器。游戏全程贯穿不同历史时期——从石器时代到古埃及,途中会遭遇大量敌人、隐藏要素、迷你Boss,最终阶段还有 formidable 的Boss战。 其核心特色在于“每次通关都有新体验”:超150种武器、道具、遗物与增益的组合,让任务绝无重复;基于树状技能的元进度系统,允许玩家用收集的资源解锁、强化角色、武器及游戏模式 modifier,灵活打造专属“build 构造”,深度个性化玩法。 值得注意的是,《时间幸存者》并非一本正经的历史还原作品,反而刻意放大历史谬误与荒诞感,只为营造纯粹娱乐的氛围。