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作为一款聚焦社会议题的叙事向作品,本作在剧情深度和氛围营造上有可取之处,VHS美学增色不少。但恐怖元素不足、流程过短、性价比偏低是明显短板。建议对家庭伦理题材感兴趣且不追求恐怖体验的玩家在打折时入手。
“综合来看,《The Kidnap》是一部优缺点都非常鲜明的作品。它成功地用恐怖游戏的外壳讲述了日本社会中不被关注的儿童忽视问题,VHS美学为游戏注入了独特的视觉灵魂,剧情反转也足够令人印象深刻。但与此同时,它作为恐怖游戏的核心竞争力——恐惧感与紧张感——被过度的剧情推进和狗血的家庭伦理冲淡了许多,再加上过短的流程和偏高的定价,这款作品更适合被归类为'叙事向独立游戏'而非'恐怖游戏'。如果你已经是Chilla's Art的忠实粉丝,或者对家庭暴力、儿童心理创伤等社会议题感兴趣,那么本作值得一试。但如果你是纯粹的恐怖游戏爱好者,建议还是等待打折或直接跳过。把它当成'狗血版行方不明'来预期,或许会有意外的惊喜。”
作为一款步行模拟器,本作的玩法设计显得有些单薄。游戏流程仅约两小时,玩家主要通过移动、对话选择和环境探索来推进剧情。流程中穿插着少量日本小学生水平的数学题和日语知识学习元素,这些设计虽增添了互动性,却也在某种程度上削弱了恐怖氛围的营造。游戏的核心玩法基本可以概括为'走剧情+看对话+偶尔的环境交互',解谜成分几乎为零。对比系列前作《夜间警备》《闭店事件》,本作在玩法多样性上反而有所退步。更令人诟病的是,以49元的定价来看,仅有两小时的内容量确实难以令玩家满意——这甚至比一些10块钱的短篇游戏流程还要短。
Chilla's Art在本作中大打情怀牌,将VHS(录像带)美学风格发挥到了极致。游戏全面模仿了老式CRT屏幕的复古视觉效果:屏幕上的荧光粉残留、色彩模糊、VHS磁带的噪点、隔行扫描线条以及随机的视频信号抖动,这些细节为场景增添了强烈的年代感和不安氛围。阴暗的校舍、破旧的房屋、灰暗的天空与垃圾堆般的居住环境,构建出了一个令人窒息的压抑空间。从技术层面看,开发者确实成功营造出了那种'身陷噩梦陷阱'的沉浸感——只不过这份沉浸更多来自视觉层面的不适,而非心理层面的恐惧。场景美术设计致敬了日本恐怖电影的视觉语言,但受限于工作室一贯的'画面比较拉'的制作风格,部分场景的粗糙感难免影响观感体验。
《The Kidnap》将玩家带入一个发生在日本乡村地区的令人毛骨悚然的绑架故事。由以制作简洁却引人入胜的日系恐怖游戏闻名的Chilla's Art公司开发,这款游戏承诺带来惊险且充满氛围的体验。玩家将扮演一名学生,通过他的视角经历那些可怕的事件。此外,游戏环境的艺术设计借鉴了日本恐怖电影的灵感,赋予游戏过程真实的惊悚感。 其显著特点之一是致力于营造逼真且富有氛围的环境。为此,游戏中实现了VHS(录像带)美学风格,模仿老式CRT屏幕的颗粒状复古视觉效果。游戏中还原了模拟技术的缺陷:屏幕上的荧光粉痕迹、模糊的色彩、VHS磁带的噪声、隔行扫描以及随机的视频信号抖动。这些细微的细节为场景增添了额外的沉浸感,让人产生真正陷入噩梦陷阱的感觉。游戏中的场景包括小学校舍、破旧房屋以及阴森的夜间景观。心理恐怖元素贯穿整个游戏流程,使玩家始终保持紧张状态。《The Kidnap》能够征服喜爱日系恐怖的玩家,以及那些寻求惊险且真实体验的人。