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经典作品的价值不可否认,四款MD时代的索尼克原作在关卡设计与玩法上仍具魅力,周年庆模式降低了上手门槛,博物馆内容丰富,对于系列粉丝具有极高的收藏价值。然而定价策略过于激进,D加密导致的优化问题以及有限的内容增量使这盘冷饭的诚意略显不足。82分代表它是一款优秀的粉丝向作品,但普通玩家建议等待折扣后再行入手。
“《索尼克:起源》是一份献给系列铁粉的情怀礼物,也是一块考验玩家信仰的试金石。它忠实地呈现了索尼克最初四部作品的精髓,现代化的适配与新增内容也确实体现了世嘉的用心。但接近250元的总价(本体+Plus)、乏善可陈的增量内容以及尚未完全解决的优化问题,都让这盘冷饭难以称得上香气四溢。对于曾经历过MD时代的老玩家,这或许是重温经典的绝佳机会;对于新玩家,建议等待折扣或直接入手体验更佳的《索尼克:狂热》。这碗冷饭的味道终究是对的,只是世嘉端上桌的姿势略显敷衍。”
本作收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》四部作品,从1991年到1994年,完整呈现了索尼克系列最原初的进化脉络。四款游戏均保持了标志性的像素画面风格,但在呈现方式上提供了经典模式与周年庆模式两种选择——前者还原4:3画面比例和生命值限制,后者则以16:9宽屏呈现并取消了Game Over机制,大幅降低了上手门槛。 战斗与探索的核心机制得以保留:金环既是分数也是生命,被击中时金环散落可保命一线,收集50金环过关即可进入隐藏关卡。经典的下落冲刺(Drop Dash)机制的加入,让游戏在原作基础上增添了些许便利性。任务模式与Boss Rush模式提供了额外的挑战内容,博物馆系统则收录了大量概念艺术、原声音乐与开发资料,供粉丝们细细品味。然而,老游戏固有的操作手感问题也一并保留:角色在复杂地形中的滑滞感、塔尔斯的降落迟滞、纳克鲁斯跳跃后前扑导致的失误,都让新玩家需要相当的时间去适应。
从视觉呈现来看,《索尼克:起源》选择了忠于原作的保守路线。像素画面得到清晰化处理,帧率稳定在60FPS,主菜单以3D岛屿的形式呈现,四座代表各作品的岛屿可供自由探索,设计精美却不显廉价。博物馆中的大量首次公开概念图与设定集,对于系列粉丝而言具有不可替代的收藏价值。由Tyson Hesse全新绘制的过场动画更是锦上添花,可爱风格与原作怀旧气质相得益彰。 Plus版进一步追加了Game Gear平台的12部作品,但这批内容的适配明显诚意不足——分辨率未经调整,完整复刻了掌机屏幕比例,游玩体验较为勉强。这一对比更凸显了本篇四部作品在重制上的用心程度。
《索尼克:起源》是一款引人入胜的视频游戏合集,它为游戏世界注入了怀旧元素,呈现了系列中四款原始游戏的复刻版。其中包括像《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)、《刺猬索尼克2》(其续作)和《索尼克CD》(Sonic CD)这样的经典作品,这些游戏最初发布于世嘉Genesis平台。其显著特点是拥有两种模式:经典模式和周年纪念模式。前者对应原始格式,保持4:3的画面比例;后者则实现了宽屏格式的支持,并引入了新功能,例如来自《索尼克狂欢》(Sonic Mania)的“Drop Dash”(下落冲刺)。玩家可以在几乎所有游戏中操控索尼克(Sonic)、塔尔斯(Tails)和纳克鲁斯(Knuckles),以疯狂的速度穿越横向卷轴关卡,收集戒指、消灭敌人并发现隐藏惊喜。 《索尼克:起源》不仅限于复兴这些经典游戏。其中还设有剧情模式,通过动画场景将四款视频游戏串联起来。此外,合集中还有一个博物馆模式,其中汇集了独家资料,如概念艺术、访谈和趣闻轶事。玩家可以通过完成游戏中的任务和挑战来解锁这批额外的材料。本质上,这个项目成为代际之间的纽带,让那些因2020年电影《索尼克》而熟悉该系列的初学者更容易接触到经典的索尼克游戏。