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“综合来看,《撞击时间2》是一款带有明显时代印记的赛车游戏。它在物理碰撞系统上的创新和开放世界设计在当时颇具新意,为玩家带来了不同于传统竞速游戏的独特体验。然而,任务设计的单调、AI系统的薄弱、画面表现的落伍等问题也使其难以在历史长河中留下深刻印记。63%的Steam好评率印证了这款游戏的平庸定位——它不算糟糕,但也绝对称不上出色。对于赛车游戏发烧友或怀旧玩家而言,在特定情境下或许能找到一些乐趣;但对于大多数玩家而言,市面上有太多更好的选择。考虑到其年代久远和系统兼容性问题,除非您对2000年代末期的赛车游戏有特殊情怀,否则很难找到推荐它的理由。”
游戏的玩法核心围绕开放世界的自由探索与线性任务的结合展开。40余个主线任务涵盖了护送政要、运输机密物品、追捕飙车党等多样化内容,配合仅通过探索才能解锁的支线任务,为玩家提供了不算短的游戏时长。三档难度调节主要通过改变交通流量密度和任务完成难度来实现,这种设计虽然简单却有效提升了重复可玩性。驾驶体验方面,游戏宣称提供时速超过300公里、500马力以上的车辆,但实际操作中,车辆的操控手感更偏向街机化——容易上手却缺乏深度。物理碰撞系统是本作的亮点之一,车辆在撞击后会出现逼真的凹痕,部分功能可能受损,这一机制在当时颇具新意。慢动作回放功能让玩家能够从不同角度欣赏碰撞瞬间,这种设计颇具娱乐性。然而,任务设计的重复性较高,AI行为模式单一,导致后期体验略显枯燥。整体而言,游戏玩法在2009年属于中规中矩的范畴,缺乏能够脱颖而出的创新突破。
得益于当时的图形技术,《撞击时间2》在视觉表现上代表了DirectX 9时代的中等水平。城市环境建模尚可,车辆造型在当时看来颇为精致,尤其是光照效果和天气系统的运用为驾驶体验增添了不少沉浸感。物理引擎的表现是本作的加分项——碰撞时的凹痕变形效果、碎片飞溅、车体损坏的视觉反馈都做得相当到位,这在当时绝对是加分项。然而,纹理精度、远景渲染和人物建模等方面的短板也很明显。音效方面,引擎轰鸣、轮胎摩擦、碰撞冲击等基础音效元素齐备,但缺乏令人印象深刻的原创音乐作品。总体来看,游戏的音画表现在发布时属于合格水准,但以当今标准衡量,已经难以满足追求视觉享受的玩家需求。
《撞击时间2》是一款开放世界汽车模拟游戏,融合了动作元素。作为一名公路警察,您将在危险区域侦破引人入胜的刑事案件。您可以自由探索城市,追捕职业赛车手。 参与有趣的任务。护送政要,运输秘密物品,或是抓捕罪犯。您将能驾驶时速超过300公里的汽车,体验拥有500马力以上的座驾。 游戏包含超过40个各式各样的任务,以及仅通过探索游戏世界才能解锁的额外支线。解锁超过40条新赛道和各种汽车。在这里,您可以体验3个难度级别,每个级别都会增加道路上的车流量和任务的通过难度。 得益于出色的图形和物理引擎,驾驶变得更加刺激。当汽车发生碰撞时,车身上会出现逼真的凹痕,车辆也可能会失去某些功能。开启迷你游戏和额外任务,享受震撼的碰撞和街机风格的游戏过程。在道路上慢动作回放,以便更清楚地观察撞击,或者史诗般地绕过由人工智能控制的汽车。