加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在艺术氛围、叙事创意和机制设计上展现了独立游戏的独特魅力,为解谜爱好者提供了新鲜体验。尽管存在解谜逻辑松散、节奏把控不佳等问题,但其独特的视听风格和沉浸式探索感仍值得推荐给特定受众。72分的评价反映了其“良好,值得一试”的定位,适合那些欣赏哥特式美学、愿意接受一定挑战和随机性的玩家。
“《谋杀的缪斯》是一款野心勃勃但执行上略显粗糙的独立解谜游戏。它在艺术氛围营造和机制创新上表现出色,为玩家提供了一个沉浸式的探秘舞台。然而,其核心玩法——解谜与叙事的结合——在逻辑严谨性和节奏把控上存在明显短板,导致体验两极分化。对于热爱哥特式美学、不介意在随机探索中碰壁的硬核解谜玩家,这款游戏能提供数小时的独特体验。但对于追求流畅叙事和严密逻辑的玩家,它可能显得过于晦涩和令人沮丧。总体而言,它是一颗有瑕疵的宝石,其闪光点足以吸引特定受众,但未能将潜力完全兑现。”
《谋杀的缪斯》的核心玩法围绕“三个夜晚”的循环展开。每个夜晚,画廊的布局都会随机重组,形成一个变幻莫测的迷宫。玩家需要利用有限的“莫迪凯之眼”(一种关键道具)来窥探画作、解锁密室、收集线索。游戏机制上,它融合了多种元素:首先,是经典的点选式解谜,玩家需要观察环境,点击可疑物品,组合线索;其次,是叙事驱动的盘问系统,通过与嫌疑人(以幽灵或记忆碎片的形式出现)对话,拼凑事件真相;最后,是带有轻微Roguelike元素的永久进度系统,每次通关后解锁的“奖杯室”和共享的“世界种子”增加了重复可玩性。然而,这种混合也带来了问题。解谜部分有时过于依赖“点击所有可交互物品”的蛮力搜索,缺乏精妙的逻辑链条。叙事部分虽然氛围浓厚,但线索的分散和随机性可能导致玩家在有限时间内难以形成完整的逻辑闭环,挫败感较强。三个夜晚的设定本意是增加紧迫感,但若未能有效引导玩家,反而会变成一场与时间赛跑的焦虑体验。
视觉表现是《谋杀的缪斯》最突出的亮点之一。游戏采用了一种独特的、略带复古的2D美术风格,色彩以暗沉的蓝、紫、黑为主,营造出阴郁而神秘的哥特式氛围。画廊中的每一幅“谋杀的缪斯”肖像画都设计得极具特色,眼神中仿佛真的藏着秘密,动态效果(如画作摇曳、低语)增强了沉浸感。环境细节丰富,从散落的画笔到墙上的血迹,都服务于叙事。音效方面,环境音(如画廊的回响、远处的低语)和背景音乐相得益彰,成功构建了紧张悬疑的基调。不过,美术风格虽然独特,但部分场景的辨识度不高,在快速探索时容易迷失方向。动画表现相对简单,角色互动多为静态或简单动态,这在一定程度上限制了情感表达的深度。
《谋杀的缪斯》邀请你扮演Argenta画廊夜班警卫的角色,负责解开一年前发生的莫迪凯·格雷谋杀案。他最后的笔触留下了六幅被称为“谋杀的缪斯”的幽灵肖像画,她们眼中藏着待揭开的秘密。三个夜晚,三次机会——暮色中画廊蜕变,画作摇曳低语,“莫迪凯之眼”如宝石般散落,助你窥见谋杀之夜。以死者视角观察、盘问嫌疑者、经历警方审讯,拼凑背叛与血腥的谜题。每晚画廊布局不同,作为变幻展厅与密室的迷宫,日出后便会重组。分享世界“种子”、对比同行笔记,力争在午夜前破案。这不止是谋杀谜题,更是寻宝探秘:解谜解锁藏满奖励的密室,每轮通关充实你的永久“奖杯室”,彰显侦探荣光。最终成绩与用时将决出谁能最佳破解这场艺术凶案。