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“《太空战舰:战术》是一款充满矛盾的作品。它拥有顶级的战锤40K宇宙包装和令人震撼的太空战场景,却在核心玩法融合上栽了跟头。它像一艘装备了最新武器却导航系统失灵的战舰——你知道它本可以驶向伟大的胜利,却总在关键时刻偏离航道。对于战锤40K的狂热信徒,这依然是一场不容错过的太空盛宴,他们能忍受其缺陷,只为沉浸于那个残酷的宇宙。但对于寻求流畅、精致游戏体验的普通玩家,其割裂的玩法和陈旧的技术表现会成为巨大的障碍。这是一款值得尊敬的实验品,但远未达到其应有的高度。”
游戏的核心玩法是双线并行的。一方面,你扮演舰队指挥官,在宏观层面指挥庞大的战舰进行太空战,利用地形、陨石带和空间站残骸进行战术机动。另一方面,你又需要深入战场,以小队指挥官的视角,指挥由你组建的太空突击队进行地面(或站内)作战。这种“舰队-小队”的双重视角切换,理论上能带来无与伦比的战术深度。你可以先用巡洋舰的炮火轰开空间站的装甲,再派遣突击队从破口突入,进行室内清剿。然而,这种切换的流畅度是游戏最大的痛点。指挥舰队时,你感觉像在玩一款策略游戏;切换到小队时,又突然变成了节奏缓慢的战术RPG。两者之间的节奏和操作逻辑存在明显的断层,使得整个战斗体验显得割裂而非统一。角色卡片系统和装备定制为小队战斗增添了RPG元素,但过于复杂的UI和缓慢的战斗节奏,常常让紧张的太空战氛围在地面遭遇战中消散殆尽。
视觉表现上,《太空战舰:战术》呈现出一种矛盾的美感。太空战场景堪称惊艳,巨大的战舰在星云和残骸间穿梭,炮火与爆炸的光影效果极具冲击力,完美还原了战锤40K宇宙那种“在黑暗的远未来,只有战争”的苍凉与壮丽。然而,当镜头拉近到空间站内部和小队作战时,画质的落差便显露无遗。角色模型、环境贴图和动画细节都显得有些过时,尤其是与同期的3A大作相比。第一人称视角的引入本应增强沉浸感,但粗糙的建模和僵硬的动画反而削弱了这种体验。音效方面,战舰的轰鸣、爆弹枪的嘶吼和链锯剑的咆哮都极具辨识度,配乐也努力营造史诗感,但部分音效的重复和混音问题,让听觉盛宴偶尔沦为背景噪音。
多年来首次,这款游戏在如此类型的游戏中实现了如此多的创新,并带有如此多的剧情转折。太空战舰:战术——在一个名为战锤40,000的宇宙中创造,基于该游戏的角色和规则。游戏中存在两个阵营——血腥天使和基因掠夺者——将在被陨石击中的空间站上进行相互间的战争。我们可以参与两个阵营的战斗。 太空突击队由您在确定阵营的阶段组建。在开始战斗之前,请从侧面研究该地点,并尝试推测哪个角色在战场上将获得哪些优势。 在战锤的整个历史上,我们首次将能够扮演基因掠夺者,在太空垃圾的聚集地、废弃并被击中的空间站上,并以第一人称(在某些时刻)与血腥天使直接对抗。两个阵营的游戏战役完全不同,不仅目标、动机,而且在装备、部署、行为和能力上也是如此。 在太空游牧者上,您将能够应用各种角色卡片,以使用不可见的能力增强他们的攻击。此外,您还可以给角色装备在战锤中从未见过的装备。我们提供了5个角色类别,以及4个秩序,您将在战斗中与它们对抗。 游戏支持多人连接,以与其他玩家进行战斗。在一个您可以自己在地图编辑器中创建的封闭地点上,与您的朋友们一起战斗,使用您秩序的最新装备、卡片和能力!