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尽管存在语言门槛、节奏偏慢、UI瑕疵等问题,但《议会》凭借革命性的技能系统、深度拉满的剧本、鲜活的历史人物塑造和极高的多周目价值,在互动叙事领域确立了自己的独特地位。86%的Steam好评率和极具深度的文化底蕴证明了其品质,是权谋历史爱好者的必玩之作,普通玩家建议等待中文或骨折再入。
“综合来看,《议会》是一款优点与缺点同样突出的作品。它不适合追求快节奏爽感的主流玩家,也不对轻量级休闲用户敞开怀抱;但对于那些热爱欧洲历史文化、对权谋宫斗题材有天然好感、且愿意投入大量时间沉浸其中的硬核玩家而言,这绝对是一座等待发掘的宝库。86%的Steam好评率和36篇近期评测88%的 positivity印证了其素质,但语言门槛、节奏把控和UI细节的硬伤也确实存在。如果你满足"英语六级以上、喜欢宫斗权谋、能接受长对话"这三个条件,那么这绝对是不可错过的杰作;反之,建议等待骨折促销或官方中文再行考虑。”
《议会》的核心创新在于其革命性的技能选择机制。玩家需要在外交、观察、心理学等三条成长路线上做出抉择,而每投入一点技能点都意味着在某个方面的绝对强势和另一个维度的明显短板。如果你将点数all in在雄辩话术上,那么在与贵族总统甚至皇帝陛下的交谈中便能如鱼得水,让对方对你吐露心扉;反之若你专注于调查取证,开锁爬墙自然不在话下,但面对那些需要嘴炮输出的关键时刻便可能哑火。这种"阳关道与独木桥"的设计哲学彻底颠覆了传统RPG主角万能化的弊病。游戏中的"对峙"系统堪称点睛之笔——与各路权贵的唇枪舌剑不仅关乎情报获取,失败甚至可能招来杀身之祸,让每一次对话选择都变得刀光剑影。然而必须指出,解谜环节大量依赖西方宗教与艺术知识背景,普通玩家若不具备相应文化储备,便只能不停求助攻略,这大大削弱了探索乐趣。此外游戏节奏偏慢,对话无法加速或跳过,部分场景还存在UI设计缺陷(如著名的柠檬树事件),这些都成为了阻碍玩家沉浸其中的绊脚石。
从技术层面审视,《议会》交出了一份足够体面的答卷。贵族庄园的室内设计极尽奢华之能事,每一处细节都透露着维多利亚时代的压抑与优雅,壁纸的暗纹、烛台的烛光、地毯的织锦——种种元素共同构建起一个让人既想逃离却又忍不住窥探的神秘世界。角色建模在发布之初曾引发两极分化的讨论,路易那张棱角分明的瘦削面庞被部分玩家吐槽为"下巴能戳死人",但这种略带夸张的写实风格在大量西方3A游戏中其实颇为常见。至于建模惊悚的反馈则更多来自Lord Mortimer的管家等配角——阴鸷的眼神配合诡异的面部表情,确实会在某些昏暗场景中冷不丁吓人一跳。角色动作与表情的僵硬是客观存在的短板,但换个角度来看,这种略带木讷的表演反而赋予了一种舞台剧般的仪式感,与游戏整体的悬疑氛围形成了诡异的契合。
《议会》是一款第三人称视角的角色扮演解谜游戏,将玩家带入一个隐藏于人类社会视野之外的神秘氛围之中。在这里,所有关乎世界的重大议题都仿佛被"置于手术刀之下"审视,随后那些身份不明的人物又会编织出新的阴谋。 游戏的主角路易·德·里什受邀前往参加母亲的宴会,这场活动非比寻常——包括华盛顿与拿破仑在内的十位上流社会精英,因某件意义重大的事件齐聚于此。他们皆为权威共济会组织“黄金秩序”的成员,然而身为该组织领袖的母亲却突然消失,这也正是年轻的主人公踏入这场神秘狂欢的原因。凭借对雄辩之术的熟练运用,玩家的角色将在三个维度获得成长:例如,外交家在政治领域会成为更具说服力的谈判者,而侦探则会更执着地挖掘信息。解谜元素则为略显冗长的“面对面”对话提供了令人愉悦的补充。 玩家将操控这位年轻男子,他闯入了一个由全球最具魅惑力的人群构成的社会。这里的女性并非依靠肉体与美色诱惑他人,而是通过行为举止;男性则会用言语征服你并主导你的思维走向。我们的主角只是个普通人,他正在寻找显然已迷失于这片社会的母亲。为了寻回母亲,他必须经历整条剧情线,而这条线路会随着玩家的行动产生变化。除推动剧情发展外,玩家还需追求自身能力的提升,有时这种提升甚至会破坏整体的氛围感。 路易·德·里什作为主角,了解到在不列颠附近的一些岛屿上,秘密社团正聚集于此商讨重要事务,而他的母亲近期正是在这些岛屿之一离奇失踪。因此他接受了加入该社团的邀请。在此过程中,我们将结识波拿巴、乔治·华盛顿以及神秘的莫蒂默勋爵。所有阴森的密谋都在我们眼前展开讨论,而玩家的任务便是探听情报、获取信息并采取行动,最终让剧情线导向找到母亲的目标。