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“《阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:伦敦案件》是一款让人爱恨交加的作品。它有着阿加莎·克里斯蒂品牌天然的故事吸引力,案情本身的编织也算得上精巧;但与此同时,灾难级的交互设计、敷衍的技术实现、稀烂的引导系统,让这款本应引人入胜的侦探游戏变成了一场漫长而疲惫的折磨。对于普通玩家而言,除非你对波洛系列有着超乎寻常的热爱,或者只想找个'助眠游戏'消磨时光,否则实在很难推荐这款在及格线边缘反复横跳的作品。这部作品的诞生或许有资金不足、题材冷门等客观原因,但既然选择了商业发行,就必须接受玩家'花一分钱买一分货'的评判。期待下一作能真正对得起'阿加莎·克里斯蒂'这个名字。”
游戏的核心玩法延续了前作《最初的案件》的思维导图系统——玩家需要通过场景探索收集线索,再用看似玄学的'连线'方式将相关证据关联起来,推导出新的结论。这套理论上有趣的推理机制,在本作中却变成了令人抓狂的试错游戏。多位玩家反映,许多线索之间的逻辑联系完全不可理喻,你永远不知道系统期望你把'油彩'和'画作'连在一起,还是和'嫌疑人'连在一起。更灾难性的是那套堪称'行为艺术'的移动与交互系统:移动视角必须等角色完全停下才能操作,场景互动按钮常常失灵,任务目标模糊到需要玩家像个无头苍蝇般挨个场景穷举式排查。糟糕的寻路AI更是让跑图变成了一种酷刑——NPC会在场景间随机'传送',剧情对话只能触发一次的设计更是制造了死档风险。作为一款强调沉浸感的推理游戏,这种连基本交互都做不利索的表现,堪称致命的缺陷。
平心而论,《伦敦案件》在视觉呈现上并非一无是处。游戏确实还原了世纪初伦敦的复古氛围,标志性地标的建模也勉强能看,场景的光影处理在某些时刻甚至能营造出悬疑片般的质感。然而人物的表现力实在令人不敢恭维:角色动画生硬得像纸片人在对口型说话,台词口型对不上的穿帮镜头屡见不鲜,全程僵硬的表情让人完全无法代入角色的情绪波动。这种技术与美术之间的割裂感,使得本应讲究细腻心理描写的推理剧情变得味同嚼蜡。游戏的'慢动作'式视角切换也许是故意设计来营造侦探'观察入微'的氛围,但在玩家只想高效推进剧情时,这种刻意的拖沓只会让人感到烦躁窒息。
《阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:伦敦案件》是一款引人入胜的系列第二部作品,玩家将操控才华横溢的侦探赫尔克里·波洛。他启程前往伦敦展览运送一幅珍贵的画作,却发现这幅画在开幕式期间被盗。被盗的艺术品是一幅精致的抹大拉的马利亚画像,属于受人尊敬的收藏家莫蒂默·艾尔斯沃思。主角不得不与他的忠实同事黑斯廷斯合作——后者任职于负责保护珍贵艺术品的保险公司,以及与足智多谋的博物馆策展人埃夫琳·沃贝克(展览组织者)合作。 当《阿加莎·克里斯蒂 - 赫尔克里·波洛:伦敦案件》的玩家在虚拟重现的首都中探索时,他们将看到标志性的地标,如大本钟、威斯敏斯特教堂和白金汉宫。途中他们会遇到陌生的人物和嫌疑人,这些人将挑战侦探非凡的推理能力。在与这些人交谈时,玩家会使用独特的解谜系统,揭示他们话语中隐藏的谎言和矛盾。此外,玩家可以从第一人称视角仔细调查环境和物品,收集重要的线索和证据,这些有助于构建复杂的思维导图和人物档案。这些不可或缺的工具将帮助勇敢的侦探追寻真相。