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推荐给所有重视叙事深度与多结局设计的玩家。其40万字剧情、超千个选择点及哲学主题的成熟探讨,提供了罕见的高密度交互叙事体验。尽管玩法创新有限且配置要求略显矛盾,但93%好评率与全程配音等细节彰显了开发团队的诚意。它可能不是技术奇迹,却是故事讲述领域的优秀实践,尤其适合《史丹利的寓言》或《黑镜》交互作品的爱好者。
“《仍在玩笑》是一款以叙事复杂度与哲学深度取胜的交互式实验,它未必是技术标杆,却无疑是故事驱动型游戏中野心勃勃的范例。其优势在于构建了一个选择真正有意义、结局层次丰富的镜中宇宙,并借荒诞猫咪等元素平衡了主题的沉重。然而,玩法上的保守、部分选择权重不均以及潜在的性能问题,使其难以跻身‘杰作’殿堂。它更适合那些愿意为文本与思想付费、耐受慢节奏的叙事爱好者,而非追求动作或画面革新的玩家。最终,这是一次值得投入的智力冒险,但需接受其形式上的不完美。”
本作的玩法骨架是经典的‘选择驱动叙事’,但血肉堪称丰腴。超过一千个选择点、40万字文本、12-15小时流程,共同织就了一张高度分支的剧情网。选择不仅影响角色关系与派系声望,更可能彻底扭转故事走向——从严肃的谋杀调查,到荒诞的‘接受奶酪卷并走向疯狂’,选项跨度之大令人侧目。游戏巧妙地将视觉小说的静态阅读与轻度互动结合:调查环节要求玩家观察环境细节,快速时间事件(QTE)在关键时刻注入紧张感,但整体节奏依然以叙事为主导。最引人注目的设计是‘自由选择人生方向’的承诺:你可以成为侦探,亦可成为乐天派,甚至为不同神秘派系效力。然而,这种自由度也暗藏风险:部分分支可能流于表面,选择重量感参差不齐,玩家偶尔会陷入‘选择饱和’的疲惫。全程配音的猫咪不仅是笑点担当,其对话选项有时竟能微妙影响氛围,这种将荒诞元素严肃对待的态度,既显创意也稍显刻意。
《仍在玩笑》的美术风格服务于其叙事内核,采用了一种克制而富有象征意义的2D手绘视觉。镜中世界的构建是视觉亮点:熟悉场景的镜像扭曲、色彩饱和度的微妙偏移、以及通过镜面反射创造的独特构图,不断强化‘亦真亦幻’的主题。角色立绘精致,表情变化贴合对话情绪,但动画帧数有限,更类似高级视觉小说。UI界面简洁,选择提示清晰,未因复杂分支而显得杂乱。整体技术表现中规中矩——未追求 photorealism,却以艺术化的简约避免了审美疲劳,不过场景多样性略显不足,部分镜中环境重复感较强,可能影响长流程的视觉新鲜度。
《仍在玩笑》是一款独特的叙事冒险游戏,它探索了我们镜中倒影的神秘。你有没有想过,当你不注视时,你的倒影会发生什么?这个故事将好奇心提升到了一个全新的层次。你将扮演艾瑞斯,一位著名演员的讽刺倒影,她在镜子前被悲剧性地杀害。接下来,你需要在熟悉的又略有不同的镜中世界导航。结合视觉小说、互动科幻和冒险元素,《仍在玩笑》提供了充满引人入胜可能性的激动人心体验。主要情节线和重要角色有多个结局,你需要做出超过一千个选择,并在12至15小时的游戏过程中接触40万字的剧情内容。游戏中有快速时间事件(QTE)和调查机制等互动元素。但也许最令人着迷的特点是游戏包含了全程配音的猫咪。游戏提供了自由选择不同剧情发展方向的权利。你可以过自己的生活,规划未来,揭开谋杀背后的真相。或者,你可以选择欢乐,踏入致命的虚空,接受被选中者的奶酪卷,甚至在过程中失去理智。如果这不符合你的口味,你可以为不同的派系完成任务,打动你的导师,探索神秘裂缝的本质,并逐渐拼凑出这个引人入胜世界的复杂故事。