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Myth在合作恐怖体验上提供了扎实的乐趣,四个主题关卡和语音协作机制足够支撑一次愉快的多人游戏之夜。虽然内容深度不足、随机惩罚机制存在争议,但80%的好评率和适中的硬件门槛使其成为亲友聚会的理想选择。作为独立游戏,它展现了清晰的自我定位和执行力,值得给予'优秀'评级并推荐给喜欢合作恐怖游戏的玩家群体。
“Myth是一款定位清晰的独立恐怖游戏:它适合那些热爱'开黑受吓'、拥有固定队友、追求短暂但刺激体验的玩家。然而,如果你期待的是一部在叙事深度和游戏机制上都有所突破的恐怖佳作,Myth可能会让你失望。它更像是一个周末和朋友消遣的娱乐项目,而非值得反复品味的经典之作。在Steam收获80%好评的同时,也仅有26篇评测的冷清数据,恰好印证了它'小圈子自嗨'的定位。考虑到其独立游戏的身份和有限的内容量,我认为Myth更适合作为一款'可以一试但不必急着买'的作品——等打折时拉上三个好友一起体验,可能是最合适的打开方式。”
Myth的核心循环简单粗暴:探索→发现谜题→破解→进入下一关。游戏提供四个主题各异的关卡,每个关卡都配备独特的敌人和机制,这避免了重复感。语音聊天功能是四人合作的灵魂——你真的需要和队友实时沟通才能解开那些设计巧妙的密码谜题。然而,Myth最让人又爱又恨的设计在于它的惩罚机制:部分密码是随机的,破解失败就得从头开始。这意味着你们可能在某个关卡花费了二三十分钟,最终却因为一个随机因素功亏一篑。这种设计在恐怖游戏的紧张感上确实加分,但它带来的挫败感同样不容小觑。敌人追捕机制算是中规中矩,AI不算顶级,但配合上狭窄走廊和黑暗环境,压迫感还是有的。总的来说,Myth在玩法深度上达到了'及格以上,优秀未满'的水平——它提供了足够支撑几小时体验的内容,但没有令人眼前一亮的革新性设计。
作为一款小团队开发的独立游戏,Myth的音画表现注定不能与3A大作相提并论,但它显然清楚自己的定位并作出了正确的取舍。美术风格主打阴暗压抑,大量使用低饱和度色调和阴影来营造Backrooms特有的迷失感。走廊的无尽延伸感处理得相当到位,某些转角确实能让人产生'这地方怎么走不到头'的生理不适。敌人设计则见仁见智——四个关卡的四种生物各有特色,但建模精细度只能说是'够用'。音效方面值得表扬,脚步声、喘息声以及突然响起的追逐BGM都能有效刺激玩家的紧张神经。整体而言,Myth的视听语言不算精致,但足够称职地服务于游戏的核心体验——在这一点上,开发团队展现出了良好的成本意识。
Myth 是一款肾上腺素飙升的多玩家恐怖解谜游戏,将考验您的勇气和智慧。这个令人毛骨悚然的游戏体验不适合胆小者,因为它将您带入一个充满复杂和可怕谜题的世界。带上最多三名朋友,准备好揭开隐藏在闹鬼学校中的黑暗秘密,您的朋友就在那里神秘失踪。但小心,因为您不是这个噩梦王国的唯一幸存者。在闹鬼的走廊中穿行时,您将遭遇可怕的生物——这些可怕的存在将追捕您并阻碍您的逃脱。要在它们无休止的追捕中生存下来,您需要智慧和团队协作。利用您的洞察力和语音聊天功能,找出它们的弱点并在每一步中智胜它们。 汲取自神秘现象 Backrooms 的灵感,Myth 将您带入一个迷宫般的环境中,其中似乎有无尽走廊和难以分辨的房间。四个不同的关卡,每个关卡都有其独特的主题和实体,将让您沉浸在令人难以置信的谜题世界中。为了打开下一关卡,您需要运用您的智慧破解受密码保护的谜题。然而请注意,某些密码是随机的,如果失败,您将不得不从头开始。准备好迎接前方混合着满足感、失望和令人头疼的谜题的挑战。