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作为一款独立肉鸽游戏,《崩塌》在核心玩法循环、职业多样性、build系统上有可取之处,基础体验完整且价格亲民。但内容深度不足、随机性缺乏惊喜、音画表现中规中矩使其难以与同类顶级作品竞争。建议打折时购入,适合肉鸽爱好者作为填充时间的休闲之选。
“《崩塌》是一款定位明确的独立肉鸽游戏,它成功提供了基础的刷怪、build、成瘾循环,但未能突破类型的天花板。如果你是一位肉鸽游戏的狂热爱好者,且正在寻找一款能填补碎片时间的作品,它值得你花费几十元的票价。然而,如果你期待的是下一个能让人废寝忘食的杰作,这款游戏不会带给你惊喜。Steam上68%的好评率已经说明了一切:它不差,但也不够好。Glaive Games展现了一定的开发实力,但《崩塌》更像是练手之作而非成熟的产品。如果你对后启示录题材或roguelike元素有强烈偏好,可以打折时入手;对于一般玩家,建议观望或跳过。”
肉鸽游戏的核心在于'每次开局都是全新的体验',《崩塌》在这方面可谓下足了功夫。四个职业——收割者、游侠、战士和死神——各有独特的武器系统和被动技能加成,这意味着玩家需要用完全不同的策略来驾驭它们。近战职业需要贴脸输出的勇气,远程职业则考验走位和输出节奏。游戏中散落各处的模组成为build成型的关键,击杀怪物也能掉落装备,这种双轨制的装备获取方式让每一局都充满期待。技能树根据通关进度解锁,理论上是鼓励玩家不断挑战更高难度。然而,核心玩法却存在一个致命问题:地图虽然随机,但敌人分布和关卡结构过于模式化,几次游戏后就会陷入机械重复的循环。更让人沮丧的是传送门机制——寻找正确的传送门本应是紧张刺激的探索过程,但在无数次误入死路后,这种设计更多带来的是烦躁而非乐趣。Boss战体型悬殊带来的压迫感确实到位,但贫乏的招式库让初见时的惊艳很快变成乏味的背板练习。
从画面表现来看,《崩塌》选择了低多边形风格来呈现后启示录的荒凉感,这种决定既符合独立游戏的资源限制,也营造出了一种独特的末世美学。废弃的工业设施、变异生物的扭曲造型、灰暗色调的运用,都准确传达了世界崩塌后的绝望氛围。开发者没有追求写实风格的细腻质感,而是用抽象和夸张的设计语言来强化视觉冲击力,这种策略在独立游戏中颇为聪明。音效方面的表现则有些参差不齐。背景音乐克制内敛,不会抢占玩家的注意力,这本是优点,但问题在于它过于平淡,缺乏记忆点。真正加分的是环境音效——变异生物的嘶吼、枪械的后坐力、爆炸的冲击波,这些声音细节成功构建了一个危险的废土世界。然而,音效的重复使用率偏高,长时间游玩后会产生疲劳感。总体而言,音画表现达到了及格线以上的水平,但距离'惊艳'还有相当距离。
《崩塌》是一款引人入胜的肉鸽(Roguelike)游戏,属于侧视角平台动作类,同时也是一款带有后启示录世界元素的射击游戏。 故事背景讲述了一场可怕的大灾难,其原因无人能查明。地球上的大部分人口已经死亡,幸存的区域变成了异常区。这里开始滋生出大量极具敌意的怪物。我们将扮演一名试图揭开过去灾难秘密的英雄。 这款动作游戏的玩法非常丰富。我们将穿越不同的场景,消灭怪物。除了普通的变种人,还会遇到各种犯罪团伙,它们在该区域建立了自己的基地。游戏开始前,玩家可以从4个职业中进行选择:收割者(Жнец)、游侠(Следопыт)、战士(Воин)和死神(Мор)。每个职业都拥有独特的近战和远程武器,以及一系列被动技能。所有的装备都可以通过模组进行升级,这些模组散落在各个场景的箱子中,或者可以从被杀死的怪物身上掉落。游戏中有一个巨大的技能树,根据通关关卡的成功率来解锁和升级。 游戏的核心玩法在于击杀敌人和寻找传送门——地图上有多个传送门,但只有其中一个能帮助你进入新的阶段。每张地图由三个关卡组成,最后一关是Boss,这是一个体型远超主角的精英敌人。每一次死亡都会导致你被随机传送到一个完全随机的场景。背景音乐并不喧宾夺主,而音效具有独特的风格,完美地再现了后启示录世界的氛围。