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尽管存在执行层面的不足,《无人居住于天堂》依然凭借其独特的叙事理念、丰富的结局选择和极低的配置门槛,在独立RPG领域占据了一席之地。71分代表它是一款'良好,值得一试'的作品——如果你恰好是那种喜欢探索各种对话分支、对游戏lore有浓厚兴趣的玩家,那么这次旅程不会让你空手而归;但如果你是追求传统游戏体验的玩家,这款作品可能会让你感到有些困惑和失望。Steam上84%的好评率证明了它找到了自己的目标受众,而,你也可能是其中之一。
“《无人居住于天堂》是一款充满想法但执行参差的独立作品。它试图在角色扮演领域开辟新的可能性,提供了独特的叙事体验和令人印象深刻的结局数量承诺。然而,理想主义的 design 设计在面对实际游玩体验时,总给人一种'有潜力但未兑现'的遗憾。对于那些偏爱叙事驱动型游戏、愿意投入时间探索各种对话分支和结局的玩家来说,这款作品或许能带来一些意想不到的惊喜;但对于期待深度 gameplay 或惊艳视觉表现的玩家,它可能会让你感到——怎么说呢——就像那个被遗弃的世界一样,有些孤独和空洞。把它当作一次廉价的叙事实验来尝试可以,但别抱太高的期望。”
如果说《无人居住于天堂》的核心玩法有什么值得称道的地方,那就是它对'选择'二字近乎偏执的诠释。游戏完全不设传统意义上的主角模板——你不需要扮演一个预定义的角色,而是被鼓励'做自己'。这意味着你的每一个对话选择、每一次对他人恳求的回应,都将真实地塑造角色的未来。少年会伸出援手、造成伤害还是干脆忽视?这种道德困境的设计理念值得肯定,但问题在于:游戏的深度是否足以支撑起如此宏大的承诺?从实际体验来看,对话系统虽然提供了丰富的选项,但后果的呈现往往流于表面,缺乏足够的情感共鸣。100+结局听起来很美,可当大部分结局都只是微调变量后的排列组合时,这个数字就变成了一个营销噱头而非真正的游戏价值。百科全书系统是个有趣的加分项,它为NPC和世界观增添了额外的层次,但对于追求快节奏体验的玩家来说,这更像是一项阅读任务而非游戏动力。
在音画表现方面,《无人居住于天堂》呈现出一种独特的复古独立气质。画面设计并不追求当下的高保真渲染,而是采用了一种略带荒诞、略显诡异的视觉风格,与游戏'被遗弃的世界'这一设定形成了有趣的呼应。这种美学选择见仁见智——喜欢的玩家会称之为'风格独特',不喜欢的则可能觉得是'预算不足'的遮羞布。音效方面的处理相对低调,没有太多令人印象深刻的配乐或环境音设计。总体而言,游戏的音画表现符合其独立游戏的身份定位,但显然不是那种能靠视觉效果吸引大量玩家的类型。
《无人居住于天堂》(No one lives in heaven)是一款引人入胜的角色扮演游戏,提供独特且令人着迷的体验。这里呈现了一个世界,其中的角色已被遗弃了很长时间,用户有机会与他们互动。作为他们长期以来遇到的第一人,玩家的选择和行动将极大地影响角色的未来。该项目不限制主角预先设定的角色,而是允许玩家做自己,并根据自身个性和道德做出决定。 《无人居住于天堂》与竞争对手的不同之处在于拥有大量的可能性。超过100种不同的结局和多种地图导航方式,所获得的经验完全取决于对话。少年会伸出援手、造成伤害还是干脆忽视身边人的恳求?决策权完全掌握在玩家手中。用户会获得"Энциклопедию Comédica: серьезное путешествие в смешные царства"(《Comédica百科全书:严肃的旅程进入搞笑王国》),它 serves as a humorous guide to the game world and its inhabitants。这本书包含200多篇文章,讲述NPC、他们的任务、秘密甚至笑话,增强了沉浸感,并为原本就引人入胜的体验增添了额外的深度层次。开放的性格,结合广泛的可能结果范围,确保每次通关都是独特且个性化的。