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“《真人快打1》作为系列重启之作,其表现令人失望。NetherRealm试图通过引入Kameo Fighters机制和重塑剧情来为系列注入新活力,但这些创新不仅未能获得玩家认可,反而破坏了游戏原有的战斗节奏和平衡感。打击感这一格斗游戏的核心要素表现糟糕,联机体验更是灾难级。更致命的是,角色设计尤其是女性角色的造型引发了前所未有的玩家反感,这在以血腥暴力著称的系列中实属罕见。尽管剧情模式和终结技系统仍有一些亮点,但这些都无法掩盖游戏在核心体验上的重大缺陷。Steam平台近期81%的好评率与简中文区64%的两极分化口碑形成了鲜明对比,反映出游戏在不同玩家群体中的巨大分歧。对于非核心粉丝而言,本作缺乏足够的吸引力;对于系列忠实玩家而言,这款作品更像是一次令人失望的尝试。”
核心战斗系统方面,游戏尝试加入Kameo Fighters机制,允许玩家召唤助战角色进行配合,理论上增加了策略深度。然而,这一设计并未得到玩家认可,被普遍认为破坏了系列原有的战斗节奏。更严重的是,基础的打击感问题成为了玩家诟病的焦点,多个评价指出打击感糟糕,角色动作僵硬,格挡动作设计不自然。此外,联机优化问题突出,网络延迟、卡顿频繁出现,严重影响格斗游戏的核心体验。
画面表现方面,游戏的视觉风格引发了激烈争议。虽然部分玩家认为画面饱和度高、视觉冲击力强,但更多玩家对角色设计尤其是女性角色的外观表示强烈不满。有玩家直言女性角色造型令人不适,这在系列史上实属罕见。剧情模式采用电影化叙事,12小时的超长剧情被部分玩家认可,整体体验接近观看动画片。然而,剧情质量参差不齐,部分角色塑造和情节发展被批评为降智处理。
《真人快打1》是由屡获殊荣的NetherRealm Studios工作室打造的标志性电子游戏系列《真人快打》的最新力作。游戏展现了由火神刘康重塑的《真人快打》世界,标志性英雄以全新面貌回归,并带来了全新的战斗系统、游戏模式和更精细的终结技,包括各种不同的种类和类型。 电影级的引人入胜的剧情模式探索了不同时间线中战士们的起源和关系。首发预告片展示了红色的日食和一些角色,包括蝎子、绝对零度、刘康、吉塔娜、米莉娜和空佬。预告片还暗示蝎子和绝对零度不再是宿敌,这意味着旧的竞争和联盟可能会被遗忘,因为NetherRealm Studios决定重写经典设定。尚宗也将作为可玩角色登场。除他之外,玩家还可以使用其他6位完全独特的战士。此外,得益于我们之前不熟悉的Kameo Fighters机制,玩家可以与几个知名角色的替代版本互动,他们拥有独特的外观和特点。例如,在战斗中,电影传奇人物尚格·云顿可以穿着约翰尼·凯奇的服装前来助阵。