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72分,'良好,值得一试'。尽管当前版本存在教程缺失、UI反人类、BUG频发等严重问题,但开发团队有《监狱建造师》的成功经验,底层框架具备可玩性。对于殖民地模拟爱好者而言,它是'值得关注的潜力股',建议等1-2个重大更新后再入手。
“《山脉核心》是一款典型的'半成品'——框架有潜力,细节全是坑。64%的好评率在Steam属于'褒贬不一'的灰色地带,而'待开发完善''建议观望'几乎是玩家共识。它试图模仿《环世界》的深度,却只学到了皮毛;它试图创新生产机制,却让简单的事情变得复杂。如果你是殖民地模拟的忠实拥趸,愿意陪伴一款游戏共同成长,可以关注后续更新再决定;若你追求即开即玩的成熟体验,市面上有太多更好的选择。Rocket Jump Technology需要用实际行动证明,《监狱建造师》的成功不是偶然。”
《山脉核心》的核心循环并无新意:采集资源、建造设施、招募居民、抵御威胁。然而,其独特的进料口与出料口设计本应是差异化亮点,实际体验却堪称灾难。多位玩家反馈,'一个进料板只能放一种物品'的设定导致生产流程支离破碎,'需要制作的东西若需多种原材料,理论上要做十几个进料板'——这究竟是深度设计,还是给玩家添堵?更严重的是,教程对这一核心机制只字未提,玩家只能靠猜。更令人窒息的是教程的全面缺失:不教选择出生点、不教如何获得制作床铺所需的布料、不教处理死亡、甚至不教挖矿会死人。当玩家因'半小时人口增长不了'而重开游戏,却发现教程遗漏的关键信息贯穿整个游玩过程时,这款游戏的诚意值得怀疑。
从技术规格来看,Intel HD Graphics 3000即可运行,1GB的存储需求低得近乎简陋——这意味着游戏在画面表现上并无太多追求。官方介绍强调'动态且引人入胜的世界',但Steam页面的画面展示相当有限。结合开发团队Rocket Jump Technology的前作《监狱建造师》的口碑,其审美与技术力不应成为短板,只是在当前阶段,音画表现显然不是评测重点。
《山脉核心》并非一款普通的殖民地模拟游戏。随着天气与季节的不断变化,《山脉核心》为你呈现了一个动态且引人入胜的世界,时刻让你保持紧张感。踏上这段激动人心的旅程,你将必须掌握管理需求、欲望、技能以及小矮人独特个性的艺术。你们将一同不知疲倦地建造建筑、制作生活必需品、进行贸易,并保护自己的殖民地免受潜伏在荒野中的各种威胁。这款游戏是资源管理、生产链构建与战略决策的趣味混合体。 适应性是《山脉核心》的关键因素,因为你需要在不同的气候条件和地形中应对自如。从与凶猛怪物战斗到抵御入侵、防止食物变质——你会遇到许多问题,需要快速思维和有效解决问题的技巧。每当你遇到自然资源,你都有机会提升技能等级,让你的小矮人掌握更好的工具和武器。此外,该项目还为用户提供了多种游戏玩法选项,以适应他们的偏好。如果你更喜欢专注于殖民地建设的平静体验,和平模式会让你享受无战斗和无危险的过程。而如果你是渴望与观众互动的主播,Twitch Mode模式会让观众能够为自己的定居者命名,甚至影响游戏的进程。