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《创:身份识别》是一款优缺点鲜明的粉丝向作品。其音乐与美术风格成功延续了Tron系列的标志性美学,以程序视角审视用户的设定也颇具新意。然而,极短的游戏流程(2-3小时)、不完整的剧情、缺乏深度的分支选择以及内容量的严重不足都是难以忽视的硬伤。以原价58元购买显然性价比不足,但对于深爱Tron系列且愿意等待折扣的玩家而言,它仍能提供一次短暂但具有一定情怀价值的体验。综合考量,给予'良好,值得一试,但强烈建议折扣期间购入'的评价。
“《创:身份识别》是一部典型的'成也IP、困也IP'之作。它成功地抓住了Tron系列的精髓——那种关于数字存在、系统秩序与电子美学的独特气质,并以视觉小说这一相对轻量级的形式将其呈现给玩家。然而,它同时也暴露了小体量开发的致命短板:剧情的支离破碎、内容的极度匮乏、以及那令人尴尬的游戏时长。对于非系列粉丝而言,这部作品几乎没有任何推荐理由——在这个价位上,市面上有大量剧情更完整、玩法更丰富、内容更充实的视觉小说可供选择。但对于那些苦等十余年、见证了《创》IP兴衰起伏的忠实拥趸而言,这或许是他们在《创:战神》电影到来之前唯一能够再次踏入那个光影世界的门票——即使这张门票的价格与实际体验相比略显昂贵。简言之,这是一部'为粉丝而生、与粉丝同在'的作品,它的价值取决于你愿意为这份情怀付出多少耐心与宽容。”
作为一款视觉小说,本作的核心体验建立在阅读文本与做出选择之上。玩家需要在与各类'程序'角色的互动中收集信息、做出决策,并最终揭开真相。游戏引入了'人格磁盘碎片整理'这一核心解谜机制——通过修复损坏的数据碎片来解锁角色的深层记忆,从而推动剧情发展。然而实际体验却相当平淡:解谜过程几乎没有任何挑战性,更像是为剧情推进而设置的强制门槛。穿插其间的纸牌小游戏更是备受诟病,虽然开发商此前曾推出过类似玩法的独立游戏,但在这个以叙事为核心的作品中,这些小游戏显得格外突兀且缺乏趣味性,许多玩家在一周目后便选择直接跳过。更令人失望的是所谓的'多分支'设计——尽管存在多条路线和多个结局,但玩家的选择大多仅影响某些角色的生死,对整体剧情走向几乎没有实质性改变。无论你是否放走Sierra、是否让Proxy带走Prinz,故事的核心脉络都殊途同归。这种设计的敷衍感在仅2-3小时的通关时长中被进一步放大,玩家很容易在游戏结束时产生'怎么这就结束了'的错愕感。
在音画表现方面,本作呈现出一种矛盾的美学特征。音乐风格确实延续了《创:战纪》标志性的电子配乐,Daft Punk式的合成器音色营造出网络世界特有的深邃与冷峻氛围,对于系列粉丝而言具有极强的代入感,这也是多数好评玩家最为称道之处。然而,画面表现则相对平庸。尽管官方宣传中强调'手工绘制的角色艺术',但实际呈现的视觉效果与原作电影中那些令人叹为观止的霓虹灯线条、光影流动相比,差距显而易见。游戏场景简约到近乎单调的程度,只有五个主要场景来回切换,角色的动作演出几乎为零,更遑论电影级的视觉冲击。对于一部以'程序视角审视用户'为核心概念的作品而言,这种过于克制的美术处理不仅削弱了沉浸感,也浪费了Tron世界观本身所提供的丰富视觉资产。
《创:身份识别》是一款引人入胜的视觉小说冒险游戏,将你带入一个充满秘密与阴谋的世界。在你面前的是一个全新的网络世界,它被创造者遗忘,在没有用户干预的情况下自行发展。然而,有东西被盗了——非常关键的东西,威胁着这个社会的平衡。你是Query,一款侦探程序,受命揭开震惊整个网格系统的罪行的真相。在这个世界的未来悬于一线之际,你踏上旅程,结盟、审问嫌疑人、探索环境以解开谜团。但要小心,你的每个决定都会积极影响故事结局,带来众多可能的结局——无论是好是坏。 凭借精美且手工绘制的人物艺术和丰富细致的世界构建,《创:身份识别》提供真正独特的体验。你会遇到一系列引人入胜的角色,每个人都有自己的秘密和动机。你会选择与他们结盟、拒绝他们甚至消灭他们吗?选择权在你手中,且会产生长期后果。为了查明真相,你必须对人格磁盘进行碎片整理并解决复杂谜题。你所寻找的答案隐藏在周围人的记忆中。你能拼凑出真相并将罪犯绳之以法吗?时间会给出答案。 《创:身份识别》是《创》系列的续作,提供了一个前所未有的服务器,里面充满了新的原创程序,你可以与他们合作或对抗。那你还在等什么?进入网络世界,揭开真相吧。