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这是一款在传统战棋框架上进行了有意义创新的回合制策略游戏,双阶段战斗设计与环境系统带来了独特的策略体验,精美的画面与成功的战锤40K氛围营造使其成为该题材的合格代表作。尽管存在AI表现不稳定、平衡性争议与优化问题等短板,但对于策略游戏爱好者和战锤粉丝而言仍是值得体验的作品,82分反映了其作为一款有特色但尚未臻于完美的策略游戏的真实水准。
“《涅克洛蒙达蜂巢之战》是一款优缺点同样鲜明的回合制策略游戏。它在传统战棋框架上进行的创新尝试值得肯定,双阶段战斗设计与环境因素系统确实带来了不同于同类作品的策略体验。精美的画面与成功的氛围营造让它成为战锤40K粉丝不可错过的作品。然而,AI问题、平衡性争议与优化短板也是不容忽视的客观存在。综合其品质、创意与当前56%的用户好评率,这是一款值得策略爱好者与战锤粉丝尝试的作品,但入手前需要对其局限性有所预期。”
游戏最引人注目的创新在于其双阶段战斗设计。在遭遇敌人之前,你的战士可以像幽灵般在地图上自由穿行,几乎不消耗任何行动资源。这个设计赋予了战前部署前所未有的战略深度——你可以选择分散兵力探索地图,在关键路口埋设地雷和陷阱,逐步压缩敌人的活动空间。一旦进入战斗,节奏骤然收紧,转变成纯粹的回合制博弈。每个角色都被赋予了鲜明的职业定位与技能树,从重装枪手到灵敏近战专家,如何在有限的AP框架内完成移动、射击与技能释放的组合,成为决定胜负的关键。环境因素被前所未有地突出:视线、掩体、弹药状态、角色士气都会影响战斗结果,迫使玩家放弃无脑冲锋的冲动,转而进行更为审慎的战术规划。然而,成也萧何败也萧何,这套系统的问题在于前期准备与正式战斗之间的割裂感——自由探索阶段的策略选择对战斗结果的影响有时过于巨大,导致后期战斗某种程度上变成了对前期部署的验证,而非真正的战术博弈。此外,AI的寻路与战斗决策偶尔会表现出令人困惑的低智表现,在高难度下更多是靠数值碾压而非智能设计来给玩家制造困难。
如果说玩法是游戏的骨架,那么画面便是它的皮肉。Rogue Factor在这方面的投入肉眼可见。巢都的视觉呈现堪称战锤40K题材游戏中的上乘之作:阴郁压抑的工业景观、永远笼罩在烟尘中的钢铁穹顶、闪烁的霓虹与蒸汽朋克式的机械装置,每一帧都努力还原那个绝望而壮美的黑暗未来世界。角色模型的细节令人印象深刻,从护甲的磨损痕迹到武器的精密构造,再到战士们表情各异的狰狞面孔,都能看出开发团队的用心。战斗动画流畅且富有冲击力,激光束穿透尘埃的效果、爆炸的烟尘与碎片都增添了战场的沉浸感。然而,这份视觉惊艳的代价是相当苛刻的硬件需求——最低配置仅需GTX 660,但想要在最高画质下流畅体验这款游戏,你的显卡需要承受相当的考验。考虑到这是一款2020年的游戏,画面表现放在今天依然具有竞争力,但优化方面的口碑并不理想,部分中端配置玩家反映在复杂场景中会出现明显的帧率波动。
《涅克洛蒙达蜂巢之战》是一款回合制策略游戏。故事背景设定在战锤40000宇宙中。游戏剧情将您带入巢都世界,在这里我们将与敌人展开激烈的战斗。每场战斗最多可携带6名战士,他们拥有不同的参数和专精。此外,本作还提供了丰富的自定义功能,允许您创建任意战士。您可以调整其外貌和体型,选择并微调护甲和武器的细小部件,确定其专精以使其在特定游戏情境中发挥作用,以及进行更多设置。 《涅克洛蒙达蜂巢之战》是一款策略游戏,因此需要在战术上压制对手。在任务开始时,您可以选择己方战士的部署点。不必将他们空投在同一地点,因为您可以探索地图寻找关键点,并在这些位置布置陷阱和地雷,以夺取区域控制权。 这里的战斗系统是回合制的,但也有其特色。例如,在遭遇敌人之前,战士可以自由移动,几乎不消耗行动点。一旦遭遇敌人,战斗系统就会立即转变为经典的回合制策略模式。每个角色都有自己的特长和技能、优点和缺点,玩家需要加以考虑才能取得胜利。此外,在地图上还需要考虑其他伴随因素,这些因素会影响射击的成功率,进而影响战斗的结果。 《涅克洛蒙达蜂巢之战》是一款出色的游戏,其玩法会让您深陷其中。它的画面精美,角色和环境的绘制与动画都极为出色。因此,我们建议您一定要体验这款战术策略游戏。