加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心玩法新颖、视觉舒适、内容丰富,整体体验优秀;但抽卡随机性和卡组强度不均导致高分玩家体验受限,仍值得推荐。
“整体而言,《愿景之城》在卡牌+城市建造的创新组合上取得了值得肯定的成果。它提供了高度自由的玩法、令人眼前一亮的艺术风格以及相对低廉的硬件需求,适合作为碎片时间的策略轻游戏。可是,随机抽卡带来的运气成分与卡组强度的不平衡,使得高分玩家的硬核需求难以得到满足;再加上层高提示不足与撤回限制,这些细节的缺陷在长时间游玩后会被放大。若开发团队在后续更新中加入卡牌抽取控制、更多层高可视化以及撤回次数提升,游戏的可玩性与深度将得到显著提升。现阶段,它是一款“值得一玩但需谨慎购买”的作品,尤其推荐给喜欢收集、轻度脑力挑战且对硬核策略要求不高的玩家。”
核心机制是一套卡牌系统:每张卡代表一种建筑(如农舍、广场、集市),每张卡都有独特的加成或惩罚。玩家在每局开始时抽取若干卡,随后在限定或无限的棋盘格子上放置。放置规则并非随意——例如伐木工只能在森林相邻格子获得加分,集市在同类相邻时会触发 -25 负分。玩家需要在“王国模式”(高分自由模式)和“剧本模式”(任务导向模式)之间切换,前者更注重布局的得分最优化,后者提供任务线索,引导玩家逐步解锁新卡组。游戏还提供30 关拼图挑战、每周在线排行榜以及多人合作/竞争模式,使得单局游戏的可重复性得到提升。值得注意的是抽卡机制带来的随机性:想要的关键卡往往受概率限制,这一点在高分玩家口中常被指为“抽卡瓶颈”。
《愿景之城》采用类手绘的低多边形风格,色彩明快且层次分明。建筑模型虽不算高度写实,却在视觉上极具辨识度,尤其是光影与材质的微妙变化,让每一次合成建筑都有仪式感。UI 采用卡通化的卡片式布局,信息呈现直观;但在高差较小的地图上,缺少明确的层高指示,导致玩家在合并建筑时容易因视角误判而卡住。配乐方面,游戏使用轻柔的氛围钢琴与自然音效相结合,营造出放松而略带紧张的氛围,恰好契合其“轻度脑力+休闲放松”的定位。
愿景之城让玩家实现自己的梦想 - 建造自己的城市!通过广泛选择的卡组,提供独特的建筑和扩展机会,您可以在游戏板上策略性地放置您的卡片,赚取积分并解锁新奖励。您需要仔细考虑每个建筑对您的城市的影响,包括其对其他建筑、自然资源和地形的影响。收集正面影响因素以获得奖励积分,但要小心负面因素,可能会阻碍您的进展。随着积分的积累,您将获得对新卡组和建筑的访问,使您可以专门设计您的城市并开启更多机会。但要小心,错误的卡片选择可能会让您倒退,因此要明智地规划您的策略!由于 愿景之城 提供无限的游戏可能性,通过程序生成的卡片和复杂的任务,您能够登上排行榜的顶端,并向全世界展示您是真正的城市建造大师吗?