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“《剑勇传奇:忍者龙剑传 Z》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个大胆的设定和独特的视觉风格,却在核心玩法上背离了其IP的灵魂。它试图用僵尸题材和爽快的割草感吸引新玩家,却因糟糕的技术优化和失衡的难度设计劝退了大多数人。对于系列粉丝而言,它是一次令人失望的“背叛”;对于普通动作游戏爱好者,它是一款优缺点极其分明、且缺点(尤其是技术问题)足以掩盖优点的平庸之作。其“褒贬不一”的用户评价(64%好评)精准地反映了这种分裂:只有在极低的折扣价下,且能忍受其技术缺陷和玩法简化的玩家,才可能从中获得有限的娱乐价值。它更像是一个时代背景下,IP授权游戏的失败案例,而非一款值得铭记的动作游戏。”
本作的核心玩法是“无双割草”与“QTE跑酷”的混合体,这与正传追求极限操作、硬核挑战的哲学背道而驰。战斗系统简化为三种基础攻击:快速斩击、范围横扫的锁镰和重拳。虽然官方宣称有70多种派生技能,但实际体验中,战斗的深度远不及正传。敌人种类繁多,从士兵到妓女、摇滚乐手,但除了少数精英怪和Boss,大部分僵尸都缺乏足够的威胁和差异化,导致战斗流程趋于重复和单调。一个关键的机制是“处决”系统,处决敌人能掉落补血道具,这在血量无法自动恢复的设定下至关重要,但也让战斗节奏变得功利化。游戏的跑酷部分大量依赖QTE,玩家只需在正确时机按键即可完成飞檐走壁,这极大地降低了操作门槛,却也剥夺了正传中那种通过精准操作征服地形的成就感。谜题设计简陋,常沦为“寻找并引爆”的简单任务。整体而言,游戏的玩法更偏向于爽快的“砍杀体验”,而非精密的“动作艺术”,对于追求正传那般高难度挑战的玩家来说,这无疑是一种降维打击。
游戏的视觉风格是其最鲜明的标签,也是评价两极分化的焦点。它采用了浓烈的美式漫画渲染,线条粗犷,色彩对比强烈,充满了一种夸张的、卡通化的暴力美学。这种风格在表现血腥的处决和夸张的僵尸造型时,确实能带来一种独特的视觉冲击和黑色幽默感。然而,这种风格也与《忍者龙剑传》系列一贯的冷峻、写实的东方美学格格不入,让许多老粉丝感到疏离。技术层面,游戏在PC上的优化问题频发,从评测中可以看到大量关于死机、卡顿、视角锁定的抱怨,这严重影响了本就有限的游戏体验。音效方面,日语配音(尤其是伊藤静饰演的Miss Monday)获得了不少好评,为游戏增添了一丝动漫的趣味性,但整体音画表现力在技术问题的拖累下大打折扣。
《剑勇传奇:忍者龙剑传_Z_》是系列正传的衍生作品,讲述了英勇忍者隼龙的故事。本作的主角,更准确地说是反派,是同样强大的战士伊巴·神风。他属于一个喜欢寻找与自己实力相当或更强的对手的忍者家族。某天,伊巴向隼龙发起挑战,称他为废物,但在战斗中严重受伤并失去意识。 游戏开始于主角在遭受僵尸病毒感染的乌克兰领土上醒来。他不记得自己是如何来到这里的,心中充满了复仇和杀戮周围一切生物的欲望。敌人僵尸种类繁多:空降部队士兵、穿着短裙的妓女、街头混混、摇滚乐手、重金属爱好者、神父等等。 除了不断杀戮僵尸,玩家还需要偶尔解决谜题,以解锁后续的关卡。例如,利用由僵尸控制的卡车炸毁名为“性爱”的建筑。游戏中有4个Boss,第一个难度不高,但后面的几个会提供相当大的挑战,需要付出不少努力才能战胜。 在《剑勇传奇:忍者龙剑传_Z_》的整个游戏过程中,主要武器是可靠的日本刀。次要武器可以在关卡中找到,但它们很快就会损坏,有时甚至不到十次使用就会断裂。玩家可以选择适合自己的风格来提升技能,但随着游戏的进行,经验点数将足够用于几乎所有技能的提升。关卡设计多样,包括城市街道、下水道、科学实验室和战斗场地,但整体色调一致。