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“《巨魔与我》是一个典型的“想法丰满,现实骨感”的失败案例。它拥有一个颇具潜力的合作冒险概念,却在执行层面遭遇了全面溃败。从僵硬的战斗、乏味的谜题,到粗糙的画面和破碎的节奏,游戏的每一个环节都透露出开发资源的匮乏和设计经验的不足。对于追求流畅体验和高质量制作的玩家来说,这款游戏几乎没有任何吸引力。它更像是一个半成品,一个在2017年就已被市场和玩家抛弃的遗珠。如果你被它的童话故事所吸引,请务必三思——这趟旅程的终点,很可能不是温馨的归宿,而是无尽的失望。”
游戏的核心玩法建立在角色切换与互补之上:矮小的奥托擅长潜行、投掷和解谜,而庞大的巨魔则负责破坏与攀爬。这个设计思路在理论上是成立的,它要求玩家在单人模式下不断切换角色以应对不同挑战,或在双人模式下进行分工合作。然而,实际体验却充满了挫败感。战斗系统笨拙不堪,角色的连招手感僵硬,敌人AI单调乏味,往往只是重复地冲向玩家。解谜环节更是重灾区,谜题设计缺乏新意,常常沦为“寻找特定物品”或“按顺序触发机关”的机械流程。更致命的是,游戏的节奏控制完全失控,探索、战斗、解谜之间缺乏流畅的过渡,导致整个流程显得支离破碎。技能树的存在本应增加深度,但其提升带来的收益微乎其微,无法有效改变战斗或解谜的体验。双人合作模式虽然免去了角色切换的麻烦,但并未从根本上解决游戏机制本身的乏味问题。
官方描述中“美丽的童话形式”、“优质的动画与纹理”、“令人愉悦的色彩搭配”这些词句,在游戏实际画面前显得苍白无力。《巨魔与我》的视觉表现是典型的“预告片欺诈”案例。游戏场景虽然色彩鲜艳,但建模粗糙,纹理分辨率低下,许多物体边缘存在明显的锯齿。角色动画僵硬,缺乏流畅的过渡,尤其是在战斗和攀爬时,动作的顿挫感非常明显。特效部分更是简陋,所谓的“大量特效”不过是些基础的粒子效果和简单的光影,远未达到“完美补充游戏过程”的程度。整体画面给人一种廉价的、未完成的感觉,与它试图营造的童话氛围格格不入。音效方面同样乏善可陈,背景音乐存在感薄弱,战斗音效缺乏冲击力,进一步削弱了沉浸感。
《巨魔与我》是一款奇幻世界的动作冒险游戏,支持在一台电脑上进行双人合作游玩。故事讲述了一个名叫奥托的少年,他的村庄被猎人摧毁了。这些猎人在追踪一种奇特的生物——巨魔。男孩找到了这只野兽,没想到它相当温顺。主角决定帮助他,他们出发去寻找能让新朋友平静生活的地方。在两个角色的旅途中会遇到不少友好或怀有敌意的角色,他们将面临数十个极其艰难的考验。游戏玩法包含大量战斗与解谜元素。大多数谜题都基于角色的特性:矮小的男孩投掷长矛、读取痕迹并潜入难以到达的区域;他庞大的伙伴则破坏障碍物、攀爬墙壁。战斗中玩家可在角色间切换,他们拥有各自的连招技巧,还有庞大的技能树。所有属性会在整个游戏过程中逐步提升。游戏中设有多人模式,可以和朋友一起通关,无需在角色间切换,互相协助克服障碍。《巨魔与我》以美丽的童话形式呈现。优质的动画与纹理充满令人愉悦的色彩搭配。游戏中有着大量的特效,它们完美地补充了整个游戏过程。