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三大派系的差异化设计颇具创意,基础策略循环完整,RTS核心体验尚可。作为独立团队的尝试值得鼓励,但优化问题和叙事短板明显。适合对RTS品类有情怀且愿意包容新作成长性问题的玩家,暂不推荐追求完美体验的用户入手,可待后续更新优化后再行考虑。
“《2089太空分裂》是一款‘潜力远大于现实’的作品。三大派系的差异化设计确实让人看到开发团队的用心,基础策略循环也构建得相当完整。然而,平庸的美术表现、严重的优化问题、以及几乎缺席的叙事深度,都让这款游戏难以跻身优秀RTS的行列。它更像是一份充满想法但尚未打磨完成的作品——有值得肯定的设计野心,却缺乏将其完美落地的技术与执行力。如果你对RTS仍有深厚情怀且不介意体验一款‘半成品’,本作可以满足你尝鲜的需求;但若期待的是一款能够代表当代策略游戏水准的佳作,或许应该继续观望后续更新。无论如何,76%的Steam好评率至少说明它并非一款彻底失败的作品——只是距离‘值得推荐’仍有一步之遥。”
游戏的核心循环堪称经典:收集资源、建造基地、组建军队、在实时战斗中消灭对手。三大派系的设计是本作最大的亮点——安德拉人代表精密与技术优势,雷达克斯则是生物科技的化身,而扎尼那看似‘垃圾拼凑’的技术体系实则蕴含着极高的战术弹性。每支军队都有其独特的资源经济体系与单位构造,这意味着选择不同派系将获得截然不同的游戏体验。战术层面,游击战与大规模会战两种风格都能找到用武之地,前哨站与堡垒之间的取舍、快速发展与强力军事的权衡也确有策略深度。但‘故事模式’却令人失望——它更像是一份披着剧情外衣的关卡列表,叙事苍白、节奏拖沓,完全浪费了颇具潜力的世界观设定。作为2024年末发行的RTS新作,AI表现也只能说是差强人意,既缺乏传统RTS的压迫感,也未展现出新生代策略游戏的智能程度。
坦率地说,《2089太空分裂》的画面表现只能说是中规中矩。场景设计虽竭力营造科幻氛围,却缺乏让人印象深刻的视觉记忆点。三个派系的单位造型风格迥异——安德拉人的简洁、雷达克斯的有机、扎尼的粗犷——这种差异化处理值得肯定,但整体美术风格更接近‘合格’而非‘惊艳’,甚至带有几分廉价科幻动画的影子。UI界面功能尚可但缺乏美感,操作反馈有时不够清晰。最令人担忧的是性能优化——即使在推荐配置下,游戏依然会出现卡顿和掉帧现象,复杂战场尤为明显。对于一款以实时战斗为卖点的策略游戏而言,这种表现无疑是致命的。开发团队显然在技术打磨上还有很长的路要走。
《2089太空分裂》是一款科幻策略游戏,邀请你成为三大派系之一的指挥官,在异星球的权力、财富或生存之战中奋战。收集资源,建造基地,组建军队,以战术上的精妙在实时战斗中消灭对手。你的选择决定你的战略:使用游击战还是大规模军事装备?或者你是否倾向于像扎尼(Заны)那样采用伏击的狡猾战术? 每个派系都有其优势和劣势:安德拉人(Андареры)是技术和纪律的大师;雷达克斯(Редаксы)外形类似昆虫,拥有令人惊叹的破坏性技术;扎尼(Заны)看起来似乎所有技术都是匆忙拼凑而成,但他们却是伏击攻击的专家,并拥有基于资源开采的可靠经济体系。做出你的选择,在"故事模式"中开启你的传奇。收集资源,升级你的技术和军队,向对手展示谁才是这里的主宰! 但不要忘记,胜利不仅靠强大的军队,还取决于正确的战略和优先级的选择:建造大量易受攻击的前哨站还是建立强大的堡垒?快速生产还是发展强力武器?重要的是始终适应局势并做出正确决策。 记住,你的行动决定了你派系的未来乃至整个世界的命运。毕竟这一切都始于雷达克斯访问我们的星球,如今我们的世界已分裂为与外星来客友好相处的人和反对他们的人。现在是时候掌控宇宙了!