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“《剑刃遗产:预兆》是一款典型的“有想法但执行不足”的作品。它拥有一个不错的战术RPG内核和富有潜力的中世纪史诗背景,但被粗糙的技术表现、平庸的叙事和重复的玩法所拖累。对于硬核战术RPG爱好者,或许能从其战斗和角色构建中找到一丝乐趣;但对于追求视听享受、流畅叙事和精致体验的现代玩家而言,它很可能是一次令人失望的旅程。它的68%好评率更多反映了其“性价比”——在极低的硬件门槛下,提供了一段尚可接受的中世纪冒险。然而,它距离“优秀”或“强烈推荐”仍有相当距离,更像是一款给特定怀旧或预算有限玩家的“备选”,而非必玩的佳作。”
游戏的核心玩法围绕“战术”二字展开。玩家需要在五个王国的旅途中,通过探索、战斗和资源管理来推进剧情。战斗系统是其亮点之一,玩家可以自由选择轻型或重型盔甲,并进行后续改造,这为角色构建提供了基础的自由度。任务系统伴随着经验和金币的获取,资源需要投资于英雄的发展,形成了一个经典的RPG成长循环。然而,玩法的深度在执行层面遭遇了严重挑战。探索过程中的谜题设计往往流于表面,缺乏精巧的逻辑链条,更像是为了填充内容而存在的“填空题”。与NPC的互动和团队组建系统虽然存在,但角色塑造扁平,对话选项缺乏影响力,使得“组建团队”更像是一种机械的数值叠加,而非情感与策略的共鸣。战斗虽然提供了战术选择,但AI行为模式单一,难度曲线有时显得突兀,导致体验在“策略博弈”与“重复劳作”之间摇摆不定。
作为一款2018年的游戏,其画面表现力在当时已不算出众,以今天的标准来看更是显得陈旧。场景设计虽然广阔,涵盖了城堡、修道院、刑讯室等多种环境,但贴图质量粗糙,光影效果简陋,整体美术风格偏向于一种灰暗、写实的中世纪氛围,但缺乏视觉上的惊艳感。角色模型和怪物设计也较为基础,动画表现略显僵硬。音效方面,背景音乐试图营造史诗感,但存在感不强;战斗音效和环境音效则相对单薄,未能有效增强沉浸感。可以说,音画表现是游戏最明显的短板之一,它未能为玩家构建一个足够吸引人的视听世界,使得宏大的叙事背景在感官层面大打折扣。
剑刃遗产:预兆是一款角色扮演游戏,允许玩家展现自己的战术能力。故事讲述了不列颠强大的土地正在衰落,王国从内部完全崩溃,国家分裂成几部分。每一部分都形成了好战的派系,争夺领土扩张。玩家将控制主角乌特,他的家园被洗劫,配偶被绑架,他武装起来准备踏上旅程。玩家需要在五个王国的旅途中展现自己的战术才能,探索所有神秘的地方:冰冷的城堡、古老的修道院、刑讯室和神秘的阿瓦隆岛。与敌人战斗并避开伏击。玩家可以选择轻型或重型盔甲,并进行后续改造。所有任务都伴随着经验和金币的获得,收集的资源需要投资于英雄的发展。游戏中存在许多角色,可以与他们互动,进行对话并组建团队。他们的共同目标是摧毁敌方部队。在旅途中会遇到无数谜题,成功解决后有机会获得稀有装备。只有你能改变不列颠的命运。所有场景都非常广阔,除了好战的军队,还会遇到各种怪物和人形生物。加入军队,拯救你的爱人。