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作为2005年的ARPG标杆之作,《地牢围攻2》通过传送功能、护甲套装、难度分级等改进有效解决了前作痛点。4-6人队伍系统配合技能树提供了丰富的战术组合乐趣,刷装循环和物品经济系统成熟且有深度。虽然画面老旧、后期重复、剧情平淡等问题存在,但在Steam上76%好评的稳定口碑证明了其经典地位。对于怀旧玩家和暗黑Like爱好者而言,这是一款值得重温或首次体验的佳作。
“综合来看,《地牢围攻2》是一款瑕不掩瑜的经典ARPG续作。它成功解决了前作的核心痛点,在易用性、内容深度和系统完整性上都有明显进步。如果你追求暗黑破坏神式的刷装快感、享受build构建的乐趣,或者 simply 想体验十五年前的动作RPG标杆之作,这款游戏绝对值得你花上几十小时。Steam上"多半好评"的用户评价和持续稳定的玩家基数证明了它的经久不衰。虽然画面老旧、后期重复、剧情平淡这些问题真实存在,但在这个刷子游戏重新流行的年代,《地牢围攻2》完全有资格成为你愿望单中的一员。”
《地牢围攻2》的核心玩法建立在传统动作RPG框架之上,但在易用性上做出了关键改进。开发者终于加入了城镇传送功能,告别了前作中令人抓狂的漫长跑图;可关闭的自动攻击系统让战斗从无脑割草变成了需要策略思考的深度体验——这在当年是相当前瞻的设计。四种基础职业(战士、法师、战斗法师、射手)各具特色,技能树系统根据武器和法术使用频率自动提升能力,这种非线性成长方式极大提升了build多样性。难度选择直接决定队伍规模(3-6人),高水平玩家可以享受全员战术配合的乐趣,而新手也能在简单模式下轻松上手。然而,地牢刷怪的核心循环依然存在,后期内容重复度较高是这类游戏难以回避的结构性问题。
以2005年的技术标准衡量,《地牢围攻2》的画面表现可圈可点。Unity引擎打造的奇幻世界绚丽多彩,场景美术风格统一且辨识度高,从阴暗的地牢到开阔的草原都有模有样。护甲套装系统的引入不仅关乎数值,更让角色外观产生了视觉反馈——完整穿戴套装时的流光溢彩给玩家带来了切实的成就感。技能特效方面,流星雨、毁灭性打击等超能力的表现力十足,战斗时的打击感在当年属于上乘水准。当然,二十年后的今天再看这些贴图模型,年代的沧桑感是掩盖不住的,但对于怀旧玩家而言,这种复古画风反而可能成为加分项。
在制作《地牢围攻2》这款策略角色扮演游戏时,该游戏拥有大量物品、技能和护甲,开发者们考虑到了玩家对前作的批评意见。如今我们实现了城市与定居点之间的传送功能,添加了护甲套装(每件护甲现在都有其专属套装),如果完整穿戴整套护甲,会提供额外的属性加成。如果在《地牢围攻II》的前作中,玩家抱怨玩法过于简单,那么现在开发者设置了多个难度等级,这些等级决定了可控制的角色数量,以及角色扮演游戏的战斗系统本身。 在游戏开始时,我们选择一个角色,会有其他3到6个角色加入队伍(具体数量取决于难度等级)。此外,在前作中有4种角色发展方向:战士、法师、战斗法师和射手。技能和能力根据使用技能或特定类型武器的频率来提升。开发者还为每个职业添加了技能树。 在一个分裂为两个时代的世界上,我们的角色将拥有超能力:隐身、毁灭性打击、流星雨或治疗整个团队。游戏剧情引导玩家认识到,我们需与雇佣兵小队一起,消灭“第二时代”的征服者。如果我们穿越当今世界的所有土地,并在他的堡垒中与沃尔迪斯正面对决,就能做到这一点。《地牢围攻2》的RPG核心通过新增的护甲和物品得到了极大改进,这些物品如果能找到合适的买家,可以卖出三倍高价。通关过程变得更容易,但由于可以关闭自动攻击功能,因此也更有趣。