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“《地狱裂痕:维加斯》是一款野心与能力严重错配的作品。它妄图缝合流行元素,却因技术粗糙、设计懒惰而沦为笑柄。游戏在数小时内便暴露其重复、空洞的本质,射击手感与优化问题进一步劝退玩家。即便以慈善包价格购买,其所能提供的娱乐价值也极为有限。对于寻求扎实合作射击体验的玩家,市场上远比它优秀的竞品(如《杀戮空间2》《VRising》)比比皆是。本作唯一的“价值”,或许在于作为反面教材,警示我们:没有核心玩法支撑的华丽包装,终归是海市蜃楼。”
游戏玩法核心是经典的波次防御结构:抵御恶魔浪潮,用击杀奖励购买武器强化、弹药及特殊能力,并通过“Pull-A-Skull”老虎机赌博系统解锁新区域或随机增益。理论上,这套机制融合了《使命召唤》僵尸模式的资源管理和《杀戮空间》的爽快射击,但执行堪称灾难。流程高度线性固定:开局赚取筹码,开启所有区域,购置关键强化(如伤害、射速),随后便陷入无脑“溜怪-买强化”的死循环。特殊波次仅两种(公羊、乌鸦),缺乏变量。所谓“无限模式”和“枪械专家”仅微调参数,未能根本改变单调本质。更致命的是,强化系统近乎无上限,一场战斗攒下600%强化司空见惯,数值膨胀彻底摧毁难度曲线。多人合作本应是救命稻草,但匹配系统形同虚设,玩家只能依赖好友开黑,而公共房间早已鬼影森森——毕竟,谁愿意为这样一款缺乏内容的游戏浪费时间?
视觉上,游戏试图以明亮、饱和的调色盘营造维加斯夜店的迷幻感,地图场景(如赌场、酒店)也算得上用心。但细节一塌糊涂:角色与怪物建模粗糙如五年前手游,纹理模糊,动画僵硬。音画表现最受诟病的是射击手感:枪声沉闷,命中反馈软弱无力,仿佛子弹是棉花制成;近战攻击更是“一坨”,缺乏任何冲击感。优化同样灾难,爆炸后的烟雾粒子会导致帧数骤降至二十几帧,即便使用推荐配置(RTX 2060)也无法流畅体验。DirectX 11的管线难以掩盖技术力的落后,这让人怀疑开发周期是否被严重压缩。
地狱裂痕:维加斯 - 这是一款带有恐怖元素的多人合作第一人称射击游戏,其中恶魔正在寻找新的家园,而他们的目标就是拉斯维加斯。你准备好在罪恶之城迎战恶魔的入侵了吗?你可以选择单人游戏,或者与最多四名玩家组队,在这款基于波次和第一人称射击的生存游戏中并肩作战。当无数怪物向你袭来时,从地狱中杀出一条血路,看看你能坚持多久。随着你通过一系列地图,你将经历越来越难的回合,赚取经验来升级武器、弹药并解锁其他能帮助你生存的奖励。你手中有23种武器,包括现代和未来风格的选项,你可以用自己的方式消灭恶魔。但既然可以消灭恶魔,为什么不顺便赢个大奖呢?收集你杀死的恶魔的头骨,或者在Pull-A-Skull老虎机上碰碰运气,赢得可以在奖品、强化或武器上使用的奖励。你有足够的耐力完成15个回合吗?或者你将挑战无限模式,看看你能堆叠多少恶魔尸体?在枪械专家模式中测试你所有武器的精准度,并磨练你的技巧以迎接更严峻的挑战。