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尽管存在核心玩法创新不足、科技树混乱、数值平衡等问题,但《文明:太空》成功将《文明》系列带入科幻领域,6颗差异化星球和三条发展路径设计有一定新意,视觉表现和氛围营造出色。适合喜欢太空题材的策略游戏玩家,但普通玩家建议等待DLC完善后再入手。
“《文明:太空》是一个充满雄心但执行不够完美的作品。它成功地将《文明》系列带入了科幻领域,在视觉表现和氛围营造上表现出色,三条发展路径的设计理念也很有创意。然而,游戏在核心玩法创新上显得保守,继承了太多《文明5》的局限性而缺乏足够突破。技术问题、数值失衡、UI设计缺陷等问题进一步影响了游戏体验。对于喜欢太空科幻题材且能容忍这些缺点的玩家来说,这仍是一个值得体验的作品;但对于追求《文明》系列经典体验的玩家,则可能会感到失望。考虑到Steam上78%的简体中文好评率和92%的最近好评率本作在后续更新中确实有所改善。推荐给科幻策略游戏爱好者,普通玩家建议等待DLC完善或折扣时机再入手。”
本作延续了《文明5》的基本框架,但在核心机制上进行了太空化改造。新的技术网络系统取代了传统的科技树,玩家需要通过三条发展路径——和谐(与外星生物融合)、纯正(保持人类纯洁)、至高(科技至上)——来推进文明发展。任务系统为游戏增添了更多选择分支,每项决策都会产生长远影响。轨道单位概念的引入为战争和建设提供了新的维度。然而,大量玩家反馈显示,科技树设计混乱且缺乏清晰性,许多凭空捏造的科技名词让人摸不着头脑。前期节奏过慢,后期数值失衡也是明显问题。
在视觉表现方面,《文明:太空》确实营造出了科幻太空的氛围。六颗星球的地貌设计各具特色,从繁花盛开的Kepler-F到荒凉贫瘠的Eridanus E-82,环境的视觉差异性为游戏增色不少。音乐和音效在氛围营造上表现出色,能够很好地烘托出探索未知世界的紧张感和科幻感。然而,游戏的UI设计却备受诟病,单调的图标缺乏直观性,外交界面粗糙且不合理。更重要的是,缺乏《文明》系列标志性的奇迹建成动画,这让许多"奇迹"失去应有的史诗感和成就感。
在《文明:太空》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)中,我们从已知行星出发,组建探险队开启征服银河系的旅程。玩家扮演探险队领袖,肩负为人类寻找新定居点的使命。游戏呈现6颗不同星球,但并非全都适宜人类生存。 **星球列表:** * 186 Kepler-F:巨大绿色星球,常年繁花盛开,温和清新的气候将接纳人类。此地居民起初幸福安宁,直至新移民渴望权力; * Alpha Centauri-B:距太阳最近的星球,殖民保障在游戏内实现,但需持续进取; * Tau Ceti-D:全新星球,海洋、水域、群岛与多样生命 abundant,然因建帝国难度极大,不建议殖民; * Mu Arae-f:质量不确定,一侧是致命热沙漠,另一侧笼罩黑暗与严寒; * Eridanus E-82:饱受持续地震之苦,资源匮乏下生存近乎不可能; * Vulpes B:全新星球。 在你统率下,整支文明交予你掌管,任务包括招募顶尖科学家与士兵,为人类在新星球营造最优生存环境。游戏中你掌控全局——从星球殖民赞助申请到建造《席德梅尔文明》系列标志性的奇迹。 进步依托技术网络推进,玩家需全面钻研。每颗被殖民星球均有独特属性(以殖民者为参照),故需精准培育族群!在这款已俘获全球半数人口关注的回合制策略游戏——《文明:太空》中,我们将耗时研究Kepler186F:它是新发现的星球,森林、绿地、水源等人类必需的自然要素齐全,人类定能在此扎根。 此外还有Alpha Centauri-B,距离近且蕴藏自然资源;Tau Ceti则因水域与生命过于丰沛而不易开发。游戏进程中还将解锁其他星球。本作核心是构建与传统社会相悖的新秩序——政治冲突与社会对劳工阶层的排斥,令社会彻底分裂,小群体分散后欲在新星球立足,太空中的生存之战仍在延续。