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《奇迹时代4》成功融合了多款经典策略游戏的精华元素,在兵种附魔和文化理念方面形成了自己的特色,自由度和可重玩性极高。虽然存在种族差异不足、建模敷衍、优化问题等明显缺点,但作为小众4X策略游戏,其在同类作品中依然属于优秀水平。对于喜欢回合制策略、对种族自定义有兴趣、能够接受一定瑕疵的玩家而言,该作是值得尝试的选择。
“综合来看,《奇迹时代4》是一款优缺点同样明显的回合制4X策略游戏。Steam平台82%的近期好评率和74%的简体中文好评率证明了该作在策略游戏玩家群体中的接受度。游戏的核心优势在于成功融合了多款经典策略游戏的精华元素,在兵种附魔和文化理念方面形成了自己的特色,自由度和可重玩性极高,指引系统出色,适合喜欢休闲玩法的玩家。主要劣势则在于种族差异不足、建模敷衍、AI难度设置单调、优化问题持续存在、内容深度有限等方面。作为4X策略游戏,该作在同类游戏中依然属于优秀水平,被称为'同类游戏无出其右者'的评价虽有过誉之嫌,但也反映了其在小众策略游戏领域的地位。游戏适合喜欢回合制策略、对种族自定义有兴趣、能够接受一定瑕疵的玩家,对于追求极高深度和完美打磨的硬核玩家,建议谨慎考虑。”
游戏的核心玩法融合了多种策略游戏的经典元素。种族规划理念和科技树系统类似《群星》,战略地图的坐城、抢资源、建筑建造机制借鉴了《文明》,踩雷进战斗后的回合制走格子战斗则让人联想到《英雄无敌》,而外交、送礼、结盟、贸易合作等系统又带有《战锤3》的影子。尽管被不少玩家称为'缝合怪',但游戏将这些元素融合得相当不错,在兵种附魔和文化理念方面形成了自己的特色。战斗系统采用回合制,支持与普通怪物的小规模战斗,也包含全面的城堡攻城战。地图上有冰冷荒地、严酷沙漠等多种地形,玩家需要战术性地利用环境。AI难度设置方面,剧情界域的高难度主要体现在前期AI会刷虚空高级兵攻击玩家,这在一定程度上平衡了初期体验。游戏的变数和深度相对有限,单位数量控制较少,每场战斗容易千篇一律,城市发展的特色也略显不足。种族间的玩法差异不大,更多是换了个皮,部分玩家对此表示失望。
游戏的视觉表现在同类型游戏中处于中等水平。建模方面,有玩家指出部分内容越来越敷衍,兵种套个头盔、加个拖地裙甲就完事,直接无视了物种间的模型区别。东方元素DLC中的东方龙两个换皮版本移动时像蛇一样尾巴拖在地上,引发了部分玩家的强烈不满。不过,游戏的指引系统做得相当不错,外交、野战、攻城、剧情等各个方面的引导清晰明确。优化问题也是玩家频繁吐槽的点,更新两年后依然存在流畅度问题,甚至在某些情况下不如《文明7》刚发售时的表现。整体来看,游戏的画面和音效能够满足策略游戏的基本需求,但并未达到惊艳的水平,制作水准与同类大作相比略显中规中矩。
《奇迹时代4》是一款回合制策略游戏,包含战术战斗,将玩家带入一个神奇的王国,在那里你将带领你的帝国走向伟大。你需要收集魔法书来解锁新的能力和可能性。与你的军队一起,你必须为了世界的生存而进行最后的战斗。你需要创造你独特的社会,塑造你居民的外貌,选择文化和魔法能力。单位可以是半食人魔、精灵、人类或任何其他种族。你可以使用法术来增强或改变你的臣民。 《奇迹时代4》的机制包括解决各种冲突的不同方法。你可以使用蛮力、魔法,或者运用外交技巧来说服他人。战术的选择会影响叙事和后续事件,从而产生各种独特的内容。每次新游戏都会与之前的游戏大不相同。战斗以回合制系统呈现。你可以与普通怪物进行战斗,也可以进行全面的城堡攻城。 游戏中提供了各种各样的帝国。军队由许多具有独特能力的单位组成。地图包含大量的景观选择,这些景观会直接影响游戏玩法。例如,有冰冷的荒地和严酷的沙漠。你需要在战术上利用环境。地图上会随机生成数十个事件和任务。根据你的游戏风格,统治者可能会在以后的游戏中作为盟友或敌人回归。