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“《不·休:永恒之物》是一款典型的“概念先行”的独立游戏。它拥有一个令人眼前一亮的视觉概念和一个颇具潜力的叙事框架,但在将这些概念转化为扎实、连贯的游戏体验时,却显得力不从心。游戏像是一盒装着多种口味糖果的礼盒,每颗糖都尝起来不错,但缺乏一种主导性的、令人回味无穷的味道。它的优点和缺点同样鲜明:绝美的体素世界与生涩的玩法执行形成了鲜明对比。对于追求独特视觉风格和短篇叙事体验的玩家,它值得一试;但对于寻求深度玩法和完整叙事的玩家,它可能无法满足期望。它更像是一次勇敢的艺术实验,而非一部成熟的商业作品。”
《不·休:永恒之物》的玩法机制是其最大的卖点,也是其最不稳定的因素。游戏摒弃了单一的玩法循环,转而采用章节制,每个章节都试图提供一种全新的体验。从潜行躲藏到平台跳跃,再到动作战斗,这种“玩法过山车”式的结构带来了新鲜感,但也造成了严重的割裂感。例如,某个章节要求玩家在灌木丛中屏息潜行,躲避无法击杀的敌人,营造出紧张的生存氛围;而下一个章节可能立刻切换到考验精准跳跃的平台关卡,节奏骤变。这种设计的初衷是好的——避免单调,但执行上却显得仓促。潜行部分的AI逻辑简单,平台跳跃的物理手感略显僵硬,战斗系统则缺乏深度,更像是为了凑齐类型而存在的填充物。游戏的核心驱动力是叙事和角色塑造,但玩法与叙事的结合并不紧密,有时甚至感觉像是为了展示技术而设计的“玩法演示关卡”,而非服务于故事的有机组成部分。
视觉表现是《不·休:永恒之物》最无可争议的亮点。游戏采用了鲜明的体素(Voxel)美术风格,这在当今追求写实或卡通渲染的主流中显得独树一帜。体素构建的世界充满了几何美感,色彩运用大胆而富有想象力,将超现实主义的设定视觉化得淋漓尽致。从扭曲的建筑到奇异的生物,每一个场景都像是一幅动态的立体主义画作。光影效果在体素的棱角间跳跃,营造出一种既复古又梦幻的独特氛围。这种风格不仅极具辨识度,也完美契合了游戏“记忆迷宫”与“彼岸世界”的主题。音效方面,环境音和背景音乐能够很好地烘托氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律。整体而言,视听体验是游戏最坚实的基础,足以让玩家在探索的初期保持高度的兴趣。
DE-EXIT - Eternal Matters - 这是一款需要探索彼岸世界、试图揭开失去记忆之谜的冒险游戏。游戏充满幽默和神秘感。其图形风格采用了独特的体素设计。玩家需要以第三人称视角操控主角。有时游戏会改变视角,彻底颠覆游戏玩法。玩家将与英雄一起拯救世界免受迫在眉睫的威胁。DE-EXIT - Eternal Matters的故事开始于主角在一个超现实主义世界中醒来。他不知道自己身在何处以及为何会在此,逐渐面对着迅速逼近这个奇异地方居民的危险。 游戏机制围绕多种不同类型展开,包括解谜、潜行、平台跳跃和动作。每个章节都提供独特的关卡,同时给玩家带来新的威胁并完全改变游戏玩法。例如,某一关卡要求玩家在灌木丛中躲避无法击杀的敌人,下一关卡则需要在平台跳跃中考验玩家的精准度和速度,或者在与众多敌人战斗中展现反应能力。游戏主要侧重于叙事和角色塑造,主要目标是帮助主角周围的人。