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76分的评分体现了这款外传的典型'偏科'特质:音乐与配音依然是顶级水准,作为前传对佐伊背景的补完也颇具诚意;但跑酷玩法喧宾夺主、流程过短、性价比偏低的硬伤同样明显。对于熟悉并喜爱前作的老玩家而言,这是值得体验的情感续作;建议在打折促销时入手,将预期放低为'音乐播放器+DLC级剧情补充',方能获得相对舒适的体验。
“综上所述,《九十六号公路:零号里程》是一款令人又爱又恨的独特存在。它拥有足以打动人心的高水准音乐与配音,为老粉丝补完了心心念念的佐伊前传,补充了正传中语焉不详的背景设定;但它也在错误的道路上走得太远——冗余且乏味的跑酷设计撕裂了叙事节奏,过短的流程与过高的定价形成反差,简单平庸的故事线也难以撑起玩家的期待。如果你是《96号公路》的忠实拥趸,对佐伊这个角色有着深厚情感,那么这部前传仍值得你打折时入手;如果你从未接触过这个系列,建议先体验正传再做决定。简言之:这是一封写给老玩家的情怀情书,却不是一封面向新世界的邀请函。”
如果说《96号公路》是一款带有跑酷元素的叙事冒险,那么本作则彻底完成了基因重组——它几乎变成了一款音乐节奏跑酷游戏。玩家需要在限定时间内操控角色完成各种障碍跑酷挑战,这些被称为'音乐阶段'的关卡确实拥有堪称顶级的BGM质量,每一段旋律都充满情感张力,与佐伊的内心世界形成呼应。然而问题在于,这些跑酷环节本身并不好玩:视角设置别扭、操作手感僵硬、失败后的重复试错令人疲惫。更致命的是,它严重撕裂了本就薄弱的叙事节奏——玩家刚要沉浸于剧情之中,就被生硬地拖入一段乏味的小游戏中。制作组显然也意识到了这个问题,因此在多次失败后贴心地加入了跳过选项,但这恰恰暴露了设计上的自相矛盾。既然可以跳过,为何还要强行塞入?这款前传更适合被定义为一个带有互动元素的音乐播放器,而非传统意义上的剧情游戏。
作为一款以叙事为卖点的独立游戏,本作在视听体验上呈现出明显的'偏科'现象。画面表现中规中矩,部分场景甚至出现了明显的掉帧问题,尤其是广场那张大地图,帧数波动相当明显。与前作相比,本作的画风虽然保持了童话般的迷幻质感,却增添了一丝挥之不去的廉价感。然而,声音设计方面则是另一番景象:人物配音质量依然维持了系列的高水准,每个角色的声线都极具辨识度,情感表达细腻到位;配乐更是不负众望,单从音乐价值而言,即便纯买原声带都物超所值。只能说,Digixart在声音艺术上的造诣,完美弥补了视觉表现的平庸。
《九十六号公路:零号里程》是一款以叙事和角色为核心的游戏。该项目作为原创游戏的序章,讲述了一段不可思议的不同人之间的友谊故事。故事的核心是佐伊和凯托。乍一看,他们来自完全不同的世界,然而他们之间有着比他们自己想象的更多的共同点。《九十六号公路:零号里程》的事件发生在一个名为怀特桑兹的小镇上。凯托的父母在佩特里亚精英的家中服务。序章的故事提供了更多关于佐伊过去的细节,并解释了她为何逃离父母的家。序章让玩家从全新的角度看待佩特里亚。游戏机制围绕探索、沉思以及所谓的音乐阶段构建。这些阶段是在怀特桑兹范围内建造的各种赛道上的动态竞速。通过音乐和强烈的叙事,玩家沉浸在佐伊和凯托的情感内心世界中。展示了大量互动赛道,包括各种迷幻地点。为了推进剧情,必须在规定时间内到达终点。可用的交通工具包括摩托车和滑板。英雄们能够跳跃、躲避障碍物,并且在某个时刻必须做出影响剧情的命运抉择。