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“《月下绮谭》是一款野心勃勃但执行乏力的作品。它试图融合解谜、冒险、平台跳跃和视觉小说等多种元素,讲述一个浪漫的环球旅行故事,但最终却因核心玩法的单调重复、叙事与玩法的割裂以及视觉表现的平庸而未能成功。游戏最大的问题在于其“100个谜题”的设计,它们更像是注意力测试而非智力挑战,让整个体验变得枯燥乏味。尽管低配置要求和独特的文化主题为其带来了一定的可玩性,但对于大多数玩家而言,这更像是一款需要极大耐心才能完成的作品。如果你是一位对重复性任务有极高耐受度,且对多文化主题有浓厚兴趣的玩家,或许可以尝试;否则,这款游戏很难提供令人满意的体验。”
游戏的核心玩法被定义为“探索场景和解决谜题”,共有100个谜题。然而,这100个谜题并非精心设计的逻辑挑战,而是高度同质化的“找物”任务。玩家通过阅读一段模糊的文字描述,在场景中寻找特定物品,成功后进入下一个隐藏物品环节,如此循环往复。这种设计极度依赖玩家的耐心和观察力,却完全摒弃了游戏应有的策略性与创造性。平台跳跃元素被简化为几乎可以忽略不计的点缀,而所谓的“冒险”则被压缩为在六张地图(俄罗斯、中国、土耳其、苏格兰、埃及、德国)之间的线性移动。游戏试图通过闪回和篝火旁的叙事来构建故事,但这些叙事片段与核心玩法脱节,使得整个体验显得割裂而缺乏沉浸感。对于追求深度互动和智力挑战的玩家来说,这种玩法机制显得过于单薄和重复。
尽管游戏基于虚幻引擎5开发,但其视觉表现却刻意追求一种简约的2.5D风格。这种选择在理论上可以营造出独特的艺术氛围,但在实际呈现中,却因细节匮乏和场景设计的单调而显得廉价。六张地图本应代表不同的文化风情,但视觉上却缺乏足够的辨识度和地域特色,更多是依靠背景音乐的切换来暗示场景变化。光影效果和材质细节在虚幻引擎5的加持下本应更为出色,但游戏并未充分利用引擎优势,导致画面观感停留在上一个世代的水平。音效方面,每个关卡拥有独特的背景音乐,这算是为数不多的亮点,但音乐与游戏进程的关联性不强,未能有效烘托情绪或增强叙事。整体而言,音画表现未能达到一款2022年发行游戏应有的水准,更像是一款技术演示或早期原型。
《月下绮谭》融合了多种游戏类型,包括解谜游戏、冒险游戏和平台游戏。此外,还存在一部同名的视觉小说。但这里提供的是一款基于虚幻引擎5开发的非动漫恋爱模拟游戏。游戏采用2.5D图形,风格简约。游戏的核心玩法在于探索场景和解决谜题,共有100个谜题。这些谜题都是考验注意力的挑战,玩家通过文字形式的模糊描述来寻找关卡中的特定物品。成功后,玩家将进入下一个寻找隐藏物品的环节,如此循环。当玩家找到所有隐藏物品后,将进入下一阶段。 《月下绮谭》拥有一个故事情节。故事讲述了一位名叫阿里·凯马尔的年轻男子,他为了赢得心爱之人的芳心,踏上了奇幻的环球旅行。旅行中的爱人要求追赶她的追求者解开所有谜题,她才同意与他约会。他需要访问俄罗斯、中国、土耳其、苏格兰、埃及和德国。游戏中共有6张地图。每个关卡都有独特的背景音乐。故事通过闪回形式呈现。在关卡之间的休息时间,年迈的英雄坐在篝火旁,向他的孙子们讲述他如何遇见他们的祖母的故事。