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这是一款为硬核DRPG爱好者量身打造的、深度与策略性俱佳的杰作。它在经典玩法框架内提供了丰富的角色定制与战术选择,叙事也颇具特色。尽管其缓慢的节奏和陈旧的视听表现是明显的短板,但对于能接受其核心体验的玩家而言,它提供了无与伦比的策略满足感与长达50小时的扎实内容,是同类作品中的佼佼者。
“《Labyrinth of Galleria: The Moon Society》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它并非面向大众的“水桶型”游戏,而是一封写给特定受众的情书。其核心价值在于提供了深度、纯粹且富有挑战性的DRPG体验,策略构建的自由度与叙事的神秘感是其最大的魅力。然而,它对玩家耐心的严苛考验、陈旧的视听表现以及陡峭的学习曲线,也构成了坚实的壁垒。从用户口碑来看,“特别好评(83%)”的总体评价印证了其在核心粉丝群体中的成功,但“褒贬不一”的近期评测也揭示了其受众的局限性。对于热爱《巫术》系列、《魔界战记》或前作《Labyrinth of Refrain》的玩家,这是一款不容错过的杰作;但对于寻求轻松娱乐或现代游戏体验的玩家,则需谨慎考虑。”
《Labyrinth of Galleria》的核心玩法是纯粹的、复古的DRPG体验。移动被严格限制在网格之上,每一次前进、后退或转向都伴随着未知的风险与机遇。这种设计摒弃了现代游戏的流畅感,转而强调策略性的空间探索。玩家需要在迷宫中仔细规划路径,利用跳跃、检查与破坏墙壁等环境互动来开辟新路,同时管理快速存档以防不测。战斗系统是经典的回合制,但其深度不容小觑。玩家可以组建并定制多达40种不同专长的战士,通过升级、装备和阵型(前排/后排)来构建战术体系。游戏引入了“农场与研磨”机制,这意味着玩家需要花费大量时间在迷宫中反复探索、收集资源、提升角色等级,以应对日益强大的敌人。这种“研磨”感是双刃剑:它为策略构建提供了坚实基础,但也可能让游戏节奏显得拖沓。队伍规模会从初始的5人显著扩大,管理如此庞大的队伍在枢纽区域(用于推进剧情、买卖物品、更换技能)成为一项重要任务。战斗虽可避免,但主动迎战往往是获取经验与资源的唯一途径。整体而言,玩法机制扎实且富有深度,但其对玩家时间和耐心的索取,也构成了最显著的门槛。
视觉表现上,游戏采用了典型的日式动漫风格,角色立绘精致,符合其视觉小说式的叙事基调。然而,作为一款DRPG,其核心的迷宫场景在技术上显得颇为保守。3D迷宫的构建以功能性为主,纹理和光影效果在2023年的标准下略显陈旧,缺乏视觉上的震撼力。这种“复古”感并非缺陷,而是其设计哲学的一部分——它将玩家的注意力牢牢锁定在策略思考与地图记忆上,而非环境的华丽渲染。UI界面清晰但信息量大,对于新手而言可能需要时间适应。音效与配乐方面,背景音乐在烘托悬疑与奇幻氛围上做得不错,但战斗音效与环境音相对单薄,未能提供沉浸式的听觉体验。整体而言,视听表现服务于玩法,虽无惊艳之处,但也未拖后腿,是一种务实而保守的选择。
《Labyrinth of Galleria: The Moon Society》是一款日本第一人称视角的动漫风格地下城探索游戏,包含约50小时的游戏内容。故事通过图文、旁白和类似视觉小说的对话场景呈现。剧情中,玛莎夫人召唤出一个无形的灵魂,命令它进入《Galleria Labyrinth》寻找艺术品。玩家将得到助手艾薇卡和有灵魂的木偶同伴的帮助。游戏中有约40个拥有不同专长的战士,玩家可以创建和完全定制这些伙伴,并通过升级提高他们的等级。游戏玩法基于农场和研磨机制。在《Labyrinth of Galleria: The Moon Society》中,移动是按网格进行的。在地下城中,玩家可以前进、后退、左右90度转向,使用快速保存功能,更改同伴的阵型或装备,使用物品,与环境互动。例如,在某些地方可以跳跃、检查物体、破坏墙壁等。与敌人相遇时,将开始回合制战斗,某些战斗可以避免。初始队伍由5人组成,但随后队伍规模会显著增加。队员可以部署在前排或后排。玩家可以传送到枢纽区域,在那里可以推进剧情、更改队伍配置、启用或禁用木偶、买卖物品、用资源换取新技能。