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“综合考量,《血祭2:恶梦等级》最终得分65分,属于"一般,谨慎购买"的范畴。这是一款需要用历史眼光审视的作品——作为1998年的3D FPS尝试,它有其技术价值和纪念意义;但作为当代玩家的娱乐选择,它很难提供令人满意的体验。武器多样性是亮点,黑暗科幻氛围也有可取之处,但过时的画面、笨拙的操作和两极化的口碑都制约了它的推荐价值。推荐对象仅限于:FPS游戏历史研究者、系列忠实粉丝、以及对老式射击游戏有特殊偏好的怀旧玩家。普通玩家建议通过模拟器或怀旧平台体验初代《血祭》,那才是真正意义上的经典之作。”
《血祭2》在玩法机制上的进化是显而易见的。武器库几乎翻了一倍,从近战仪式刀到远程火箭筒,从常规枪械到特斯拉炮、死亡射线等科幻武器,琳琅满目的杀戮工具足以让任何暴力美学爱好者血脉喷张。贝雷塔92F、MAC-10、M16、.50 BMG狙击步枪、M134机枪——这些耳熟能详的名字构成了游戏丰富的火力层次。敌人从2D精灵进化为3D模型,场景从线性走廊扩展为更具探索性的实验室、地铁站和办公室。家具可破坏、弹壳留在地板上的细节虽小,却营造出真实的战场氛围。然而,27年前的技术限制使得操作手感略显僵硬,AI行为模式也相当原始。作为一款老游戏,它的核心体验更接近于复古射击的纯粹快感,而非当代FPS的精妙设计。
从2D精灵到全3D建模的转变,在1998年无疑是技术上的大胆跨越。血腥与肢解系统作为系列的标志性元素得到了保留和强化,黑暗科幻的视觉基调取代了前作的哥特式神秘主义,营造出截然不同的氛围。压抑的地下墓穴、冰冷的实验室、废弃的地铁隧道,这些场景在当时的硬件条件下呈现出了独特的视觉冲击力。然而,必须承认的是,以当今标准审视,这款游戏的画面表现已经相当过时。粗糙的贴图、有限的多边形数量、简陋的光影效果,都在提醒我们这是一款距今已有27年历史的作品。对于追求视觉享受的玩家来说,这可能是一个难以跨越的门槛。
《血祭2:被选中者》与《血祭》第一部分有着显著的差异。武器种类几乎增加了一倍,尤其是枪械的多样性有了显著提升。图形也发生了变化。敌人与物品现在都是三维的,而不是2D精灵。但变化最大的是氛围。哥特式神秘主义被黑暗科幻所取代。血腥和肢解元素依然存在。 《血祭2:被选中者》的故事发生在原作事件的一百年后。在黑魔王死后,Cabal教派并没有完全消失,而是改名为CabalCo。这个宗教派系变成了一个强大的公司,对政治精英施加影响力。凯尔布在教派分子准备迎接黑暗统治者降临的时刻回归。这位《血祭2:被选中者》的英雄用仪式刀斩杀敌人。在远程战斗中,他使用两把贝雷塔92F手枪、英格拉姆MAC-10冲锋枪、M16步枪、.50 BMG狙击步枪、M134机枪、火箭筒、特斯拉炮、熔岩榴弹发射器和死亡射线。主角还有喷虫喷雾器、黑洞发生器、生命抽取器和三种不同类型的炸药。在《噩梦等级》扩展内容中,他还获得了战斗霰弹枪和链钩。 除此之外,凯尔布使用手电筒、类似信号火箭筒的装置、夜视镜和望远镜。他通过急救包和护身符恢复健康。其他护身符增加了他的护甲,提高了对怪物造成的伤害,使主角几乎无法受伤或隐形。场景氛围发生了变化,而关卡也变得更大。在这里需要探索实验室、地铁和办公室。但也有一些关于压抑的地下墓穴和墓穴的暗示。在续作中,家具变得可破坏。弹壳也不会消失,会留在地板上。在基础游戏(不包括扩展内容)中,有4个章节和5个Boss。