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《屋顶坐姿模拟器》或许能吸引那些喜爱怪异、非传统且带有三流风格的独立游戏爱好者。该项目也可能讨喜于钟爱板楼及其他后苏联美学风格的人群。该产品与其名称高度契合——它允许玩家坐在屋顶上,伴着忧郁的钢琴曲调欣赏美景;若想关闭背景音乐,游戏进程则会伴随城市噪音展开,比如人们模糊不清的交谈声、远处驶过的车辆声响等。整个游戏核心玩法仅围绕操控视角展开:玩家可从第一人称视角观察场景,甚至查看自身身着非主流服饰的角色肢体。 此作虽无剧情,但设有简短前传:退出主菜单后,玩家会目睹某位操作笔记本的角色将VR设备戴至头部,随后该角色意识转移至虚拟现实,成为一位攀上高层建筑、坐定后将双腿垂下的年轻人,身旁还有一位emo风格少女。这款独立作品的侧重点在于氛围营造,能让玩家沉浸于21世纪初(2000年代)的氛围感中。据开发者所言,他们的作品能让人们“回到2007年”。与诸多概念独特的独立模拟器类似,这并非一款完整的电子游戏,更偏向一次实验性创作。
这是一款高度特化的艺术实验品,而非传统意义上的游戏。其价值完全取决于玩家对后苏联美学、极简主义氛围和非叙事体验的接受度。对于目标受众而言,它提供了独特而深刻的沉浸感;对于大众玩家,则可能显得枯燥乏味。因此,推荐与否是高度主观的,但基于其在特定圈子内的成功和艺术完成度,它值得被推荐给那些寻求非传统游戏体验的玩家。
“《屋顶坐姿模拟器》是一次大胆而纯粹的实验,它勇敢地挑战了“游戏必须好玩”的固有观念。它并非为所有人而生,甚至可能让大多数玩家感到困惑与失望。然而,对于那些能够接受其前提的玩家——即那些热爱独立艺术、痴迷于特定时代美学、并愿意在数字空间中进行一场静默冥想的人——它提供了一次难忘的、具有诗意的体验。它像一首视觉化的诗,或一个可交互的装置艺术,其价值不在于“玩”,而在于“感受”。在Steam上获得的“特别好评(78%)”印证了其在特定小众群体中的成功。它提醒我们,电子游戏的边界可以无限延伸,有时,最深刻的体验恰恰来自于最简单的动作:仅仅是,坐下,然后观看。”