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作为一款三人小团队的处女作,《白日梦》在美术设计和故事表达上展现出超越体量的诗意与深度,童话画风令人赏心悦目,情感内核触动人心。尽管BUG频出、操作手感僵硬、缺乏解谜提示等问题显著影响了基础体验,但这些技术层面的缺陷恰恰反映了独立开发者的资源困境,而非创作态度的问题。对于能够容忍一定技术问题、偏好情感叙事与慢节奏解谜的玩家,这款作品仍能带来独特的沉浸体验,值得在打折促销时入手尝试。
“《白日梦:被遗忘的悲伤》是一款优缺点泾渭分明的独立游戏。它拥有令人心动的童话美术和富有深意的故事内核,但在基础的游戏体验层面——操作手感、BUG修复、提示引导——仍有大量功课需要补足。对于能够忍受一定技术问题、偏好慢节奏解谜、追求情感体验的玩家而言,这款作品或许能带来独特的感动;但对于注重流畅度、追求挑战与反馈平衡的主流玩家而言,当前的版本状态很难令人满意。建议对这款游戏感兴趣的玩家密切关注后续更新,待制作组完成基础修复后再入手体验也不迟。它有成为佳作的潜力,但目前仍是一件需要打磨的璞玉。”
游戏的核心玩法建立在双角色协作机制之上:玩家直接控制男孩,而泰迪熊则通过指令操控。男孩负责奔跑、跳跃、搬运和投掷物品;泰迪熊则能穿越狭窄通道、激活机关、帮助同伴攀越高处。这种设计本应创造出丰富的解谜维度——通过投掷熊来触发机关,或让小熊先行探路再会合——理论上有潜力构建出层次分明的冒险体验。遗憾的是,执行层面的粗糙严重拖累了这一创意。抓取判定飘忽不定是最大的痛点:玩家自认为已经抓到边缘,系统却判定失败;从柜子跌落竟然会导致死亡,这种违反直觉的设计让挫折感远大于成就感。飞行车的操作更是灾难级,转向迟滞加上障碍判定苛刻,成为许多玩家的"劝退点"。此外,合作指令系统也存在失灵情况——当伙伴距离过远时,互动提示干脆消失,玩家只能在迷茫中反复试错。即便自动存档功能在一定程度上缓解了重复劳动带来的烦躁,但频繁的"读取存档"操作本身就说明游戏设计存在根本性问题。
如果说玩法是这款游戏的短板,那么美术设计则堪称其最具竞争力的长板。与《小小梦魇》压抑阴郁的基调不同,《白日梦》采用了更加明亮、童话化的视觉风格。游戏中后期的空岛场景令人印象深刻:漂浮的城堡、穿越云层的巨鲸、驾驶飞行车俯瞰大地的CG画面,构成了足以用作壁纸的视觉享受。从压抑的病房到幽暗的蜘蛛洞穴,再到壮丽的天空之城,环境美术始终保持着高辨识度和童话般的梦幻感。然而,仔细端详仍能发现建模和贴图的粗糙痕迹——远看意境深远,近看则略显廉价。音乐方面同样参差不齐,部分场景的BGM能够精准配合氛围,但在某些解谜环节却错误地播放紧张追逐战的配乐,这种错位感出戏且破坏沉浸体验。整体而言,美术层面的创意和审美品味是到位的,只是受限于团队规模和资源投入,在精细打磨上不得不做出了妥协。
《白日梦:被遗忘的悲伤》讲述了一个关于与内心恐惧抗争的感人故事。它讲述了名叫格里芬的男孩在由他黑暗与光明回忆构成的世界中的冒险。根据剧情,主角睡着后在一个陌生的地方醒来。在那里,他遇到了一个友好的毛绒泰迪熊,名叫伯利。这对新结识的朋友一起踏上旅程,以解开谜团。这款游戏的设定充满童话色彩,游戏中包含多种多样的地图,有悬浮的城堡、魔法森林、阳光平原、岩石洞穴和其他地点。这款电子游戏融合了多个类型,是平台跳跃和冒险类型的混合体,并带有恐怖、动作、潜行和解谜元素。游戏采用第三人称视角,三维图形采用卡通风格。 尽管有两个主角,但该产品仅支持单人游玩。在这里,玩家同时控制两个角色,他们可以一起推动重物。孩子能够奔跑、跳跃、拾取和投掷物品、拉绳子等等;而熊则能激活机关、穿过狭窄通道、帮助同伴爬上高处。玩家直接控制的只有少年,而他复活后的玩具伙伴,用户可以下达指令。几乎整个游戏过程都建立在这些朋友的互动之上,玩法包括克服障碍、探索关卡、与怪物战斗、逃离怪兽、解谜等。摄像机自动跟随角色,并根据关卡自行改变视角。