加载游戏信息...
加载游戏信息...

推荐的核心理由:游戏在4人合作模式下,将双角色非对称协同与Roguelite构建深度完美融合,创造出极具策略性与成就感的团队体验。尽管单人模式因操作负担和内容重复而大打折扣,但其核心循环与艺术风格在多人场景中绽放出远超同类作品的光芒,尤其适合追求紧密协作的小队玩家。
“《肩扛巨人》是一款被合作模式拯救的、优缺点极其分明的作品。其灵魂在于多人协同下的双控革命——当四位玩家各司其职,机械与两栖生物的舞配合奏,方显游戏设计的雄心与乐趣。然而,作为单人体验,它因操作冗余、重复度高而显得笨拙。系统需求方面,推荐配置合理,但最低配置在2024年Steam新政策下已形同虚设(Win7不再支持),实际门槛实为Win10+中配。它不适合寻求轻松单刷的玩家,但对于拥有稳定车队、渴望深度合作与战术构建的团队,它提供了90分以上的独特盛宴。最终,它是一幅未完成的合作蓝图:骨架惊艳,细节需磨,但方向值得喝彩。”
游戏的核心循环围绕Roguelite的地图生成、永久升级与高风险任务展开。双角色控制是最大亮点,也是最大门槛:机械人的奔跑、跳跃、飞行与挥砍需精确调度,青蛙的射击则要求空间感知,单人同时操作极易手忙脚乱,导致‘巨人’寸步难行而‘青蛙’沦为活靶子。这一设计看似为合作模式铺路,却将单人玩家置于尴尬境地。装备系统深度尚可,武器蓝图制造、手榴弹与逃生索等道具提供了Build多样性,但‘任务失败丢失大部分进度’的惩罚机制与相对单一的星球任务模板,容易使重复-run陷入倦怠。多人模式(2-4人)真正释放了游戏潜力——分工明确、技能互补带来的战术协同,是游戏最闪耀的时刻。然而,匹配系统与网络稳定性直接影响体验,且缺乏实质性剧情推进,使长期游玩的驱动力更多依赖装备收集而非叙事。
视觉上,《肩扛巨人》采用了色彩鲜明、棱角分明的卡通渲染风格,与科幻背景碰撞出奇妙的和谐感。机械人的厚重金属质感与青蛙的圆润拟人化设计对比鲜明,星球环境从熔岩地狱到晶体丛林变化多样,但受限于Roguelite的重复生成,景观同质化较早出现。特效表现华丽,尤其是机械人挥舞光刃与青蛙能量射击的粒子效果,为战斗增色。然而,优化问题不容忽视:即使在中配(GTX 1060)下,大规模战斗时帧率波动明显,而最低配置(GTX 760)则需大幅牺牲特效与分辨率以换取流畅度,这与推荐配置的‘宽带连接’要求形成微妙讽刺——网络需求或为多人同步服务,但本地性能压力同样艰巨。
《肩扛巨人》是一款科幻动作类Roguelike游戏,采用第三人称视角。游戏世界由类人动物和怪物组成。故事中,两位主角为了拯救宇宙免于热寂,踏上恢复银河系平衡的旅程,途中得到猫头鹰、猴子、熊猫和科学家的帮助。玩家需要同时控制两个角色——巨大的机械人和坐在上面的拟人化青蛙。机械人可以奔跑、跳跃、飞行和挥舞利刃,而宇宙青蛙则擅长射击。游戏设有名为“最佳伙伴模式”的双人模式,玩家各自控制一个角色并合作。此外还有支持4人的合作多人模式,每位玩家控制一个机械人和两栖生物,并与团队成员协调行动。 在《肩扛巨人》中,地图每次匹配都会重新生成。随着游戏进程,主角们会变得越来越强大,通过升级和获取新装备来增强实力,包括发光手榴弹、逃生索等。玩家可以利用这些物品创建不同的角色构建。敌人也会逐渐增强。玩家需要在各个星球上完成任务以获得奖励“热量”。如果任务失败,几乎所有的进度都会丢失(但玩家仍会获得少量资源),然后需要重新开始。机械战士和他的伙伴可以装备不同的武器(近战和远程),但需要找到蓝图并制造这些武器。此外,玩家还可以解锁技能并提升能力。