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“《WarForwards》是一款优点与缺点同样鲜明的“小作坊实验品”。它用非致命训练这一古怪设定,搭配装填与弱点瞄准机制,在俯视射击框架里做出了差异化。然而,其内容体量、手感打磨与技术表现的全面平庸,严重限制了体验上限。它像一份设计思路清晰的原型文档——机制有趣,但未充分展开;像一道半成品创意菜——香料独特,但主料匮乏。对于喜欢挖掘俯视射击机制、且不介意简陋包装的硬核玩家,它可能提供数小时新鲜感;但对于追求内容量、手感反馈或完整叙事的普通玩家,它很快会露出骨子里的干瘪。它值得一个尝试的理由,但绝非必玩之作。”
玩法围绕“两阶段战斗”循环:先击退标准敌人潮,再挑战拥有特殊机制的Boss(如弹开子弹)。核心操作要求精准——武器需手动装填,且装填时机成为关键风险决策;射击必须瞄准弱点才能高效制敌,而非无脑泼水。这构建了独特的节奏感:在弹幕间隙寻找装填窗口,在移动中计算弱点暴露时间。武器库宣称70种,涵盖霰弹、步枪、冲锋枪等,差异体现在射程、散布与射击模式,但实际手感同质化倾向明显,部分武器沦为数值填充。插件系统提供属性升级与特殊效果,允许一定Build构建,但深度有限。生存模式是重玩价值所在,拥有独立进度与多难度,考验玩家对武器搭配与关卡策略的掌握。然而,战役流程较短,关卡设计重复,Boss战虽有创意但数量稀少,整体内容消耗速度较快。
游戏采用清晰直接的二维手绘风格,俯视视角下角色与场景辨识度尚可,动画帧数有限但动作表意明确。美术基调偏向扁平化卡通,与“模拟训练”的设定产生微妙的疏离感——既不像严肃军事模拟,也不像荒诞搞笑,反而有种奇怪的“标准化培训手册”气质。特效以简单色块与粒子为主,爆炸与命中反馈平淡,缺乏冲击力。音效设计同样朴素,枪声、命中声缺乏层次,背景音乐重复且存在感低。整体技术表现透露出独立开发者的资源限制:它完成了功能,却极少提供沉浸感或情绪渲染,视觉与听觉更像可用的工具,而非精心雕琢的体验。
《WarForwards》是一款采用二维手绘图形和俯视视角的射击游戏。这款动作游戏的特点在于,游戏中没有人真正互相伤害。所有角色都在进行类似街头保龄球的训练,并参与模拟射击训练。战斗通常分为两个阶段。首先需要抵御标准敌人的攻击,然后要击败Boss。Boss拥有独特的技能,例如能够挡开部分子弹。场景中的某些物体可以射击。武器需要重新装填,而且必须选择合适的时间进行装填。射击时,需要瞄准敌人最脆弱的部位以造成致命伤害。主角可以装备各种插件,它们可以提高属性并提供升级。 在独立游戏《WarForwards》中有一款剧情战役。故事讲述一群正在接受特殊训练的见习生。故事发生在军事学院内。整个故事可以在4小时内完成。剧情通过类似视觉小说风格的对话片段呈现。玩家可以选择主角的台词。此外还有一个生存模式,具有无限游戏内容。它包含多个难度等级和自己的进度系统。丰富的武器库包括霰弹枪、手枪、自动步枪、突击步枪、冲锋枪、手榴弹和机枪。这些枪械在射击类型、攻击距离和子弹散布上有所不同。总共有70种不同类型的武器。