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游戏核心玩法出色,沙盒模式自由度和氛围感都达到了较高水准,是家装模拟品类中难得的创意舞台。尽管技术问题频发、故事模式设计失败、操作体验欠佳,但作为一款仍处于抢先体验阶段的独立作品,其展现出的潜力值得肯定。推荐给对室内设计有热情的DIY爱好者,普通休闲玩家可待正式版完善后再入手。
“《装修大师》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它精准地击中了对家装设计有热情的细分群体,提供了相当自由的创意表达空间,沙盒模式的体验也确实能让玩家'设计着设计着一小时就过去了'。但同时,它也是一款'尚需打磨'的作品——层出不穷的技术问题、强行塞入的解谜内容、缺失的存档功能、糟糕的物体对齐体验,都在消磨着玩家的耐心。如果你是一位装修设计爱好者,且能够忍受早期作品的种种不完美,那么这款游戏值得你投入时间等待它成长;若你期待的是一款成熟稳定的休闲模拟游戏,建议等正式版推出后再考虑入手。考虑到其核心玩法的潜力与当前的问题并存,最终评定为:良好,值得一试,但需谨慎期待。”
《装修大师》的核心玩法围绕两个模式展开:故事模式与沙盒模式。故事模式中,玩家扮演一位装修投资大师,在小镇中完成各种委托任务,赚取金钱与名声。游戏提供了超过百种家具、材料和配色方案,从公寓到别墅再到户外花园,玩家可以充分发挥想象力进行设计装修。然而,这个模式的问题在于——它强制加入了大量与装修无关的解谜小游戏,如拼图碎片收集、智商堪忧的居民求助,甚至还有手推车驾驶关卡。有玩家愤怒地表示:'多米诺骨牌是来让我故事模式过不了的吗?'更令人抓狂的是,故事模式竟不支持中途存档,动辄数小时的大型关卡一旦中断就得从头再来。沙盒模式则回归纯粹,玩家可以自定义房屋面积,自由摆设家具,氛围感营造得相当到位,柔和的光影效果和逼真的木纹布艺材质让虚拟空间充满了'生活气息'。但目前沙盒模式的可用素材仍显单薄,二楼建造等功能尚未开放。操作手感是另一个痛点:物体吸附经常偏移,批量操作和快捷键的缺失让长时间装修的玩家直言'会得腱鞘炎'。
单从画面表现来看,《装修大师》在同类型游戏中属于中上水平。游戏对'生活感'的打磨相当用心:光影效果柔和自然,木纹、布艺等材质触感逼真,玩家甚至可以通过调整家具角度观察反光变化。可互动家具是一大亮点——冰箱可以打开放入饮料,抽屉可以存放各种小玩意儿,窗外还支持切换四季天气。甚至连电脑主机都能自定义颜色。这些细节让每个设计完成的房间都仿佛承载着主人的故事。拍照模式提供了草图、卡通、像素等多种滤镜,有玩家调侃:'这游戏怕不是家居设计行业的岗前培训软件?'不过,画面精美并不能掩盖游戏在其他技术层面的诸多问题。
《装修大师》的游戏过程专注于布置公寓、装饰房屋以及改善其他商业地产。玩家甚至可以着手处理住宅周边区域,在其上放置他们想要的物体。该项目通过数百种物品和物件来实现设计师的任何梦想。 用户将从事房地产收购,这些房产会逐渐带来利润。金钱用于扩大自己的业务和购买家具,以便将其放置在室内。额外资金有助于购买更多房屋和对象,这将帮助实现设计梦想。游戏玩法以放松和缓慢的风格进行,允许用户做他想做的事。 设计机制允许玩家按照自己的喜好移动物体并将其放置在任何地方。可以自由操作装饰和家具,以创造梦想之地。提供了许多颜色和材料,使安装的物品符合房间和环境的色彩搭配。存在数十个设置,可帮助按个人喜好设计环境。剧情模式提供探索整个城市的机会,在那里可以购买任何公寓和房屋来装饰它们并从中赚钱。