加载游戏信息...
加载游戏信息...

一款纯粹的复古硬核射击游戏,单人开发者用UE5打造了超越体量的表现力。六种武器、丰富地图、无存档机制带来高强度挑战。虽然对现代玩家不够友好,但完美的契合目标受众——这是一封写给旧时代游戏的情书,献给那些怀念《Hexen》、享受挑战的老派玩家。
“《俯仰无声》是一款特点鲜明、立场坚定的独立游戏。它不属于所有人,但对于特定的那群玩家而言,它就是珍宝。如果你厌恶无休止的引导和便利化设计,渴望找回游戏最初的挑战感和探索乐趣,那么这款作品值得你投入时间和耐心。它不完美,但它的不完美恰恰构成了它独特的魅力——这是一个开发者写给旧时代游戏的情书。88分,强烈推荐给适合它的玩家。”
如果说当代游戏设计的主流趋势是'保姆式引导',那么《俯仰无声》就是那个叛逆的逆行者。它毅然决然地剥离了现代玩家习以为常的一切便利设施:没有地图意味着你必须在错综复杂的地下迷宫中靠记忆和探索来认路;没有物品栏提示意味着你需要对自己的装备如数家珍;没有自动保存意味着每一次死亡都可能让你痛失大量进度。这不是设计缺陷,而是刻意为之的设计哲学。游戏提供三种难度选择,从'简单'到'极难',后者显然是给那些自诩硬核的老派玩家准备的。战斗系统是本作的核心亮点,六种武器类型涵盖了从近身肉搏的战棍到远程输出的各类法术,主角可以自由奔跑、冲刺、跳跃,甚至还能进行缩放视野的战术操作。战斗节奏紧凑,需要玩家在怪物群中保持清醒的头脑和精准的枪法。部分地图设计让人联想到经典的《Hexen》,抽象而充满想象力,从幽暗的洞穴到破碎的废墟,从古老的神庙到荒凉的行星表面,每一张地图都试图带来截然不同的挑战。
一个独立开发者使用虚幻引擎5开发的作品能呈现怎样的视觉表现?《俯仰无声》给出了一个令人惊喜的答案。UE5引擎的强大性能在这款独立游戏中得到了充分体现,光影效果、环境细节和粒子系统都展现出超越其体量的制作水准。复古并不意味着粗糙——开发者在画面表现上显然下了不少功夫,末世氛围的营造、地下城阴森压抑的环境渲染、以及各类怪物的造型设计都颇具水准。当然,受限于单兵作战的开发模式,素材重复使用的问题在所难免,但整体而言,视觉体验已经超出了我们对一款独立游戏的预期。配合上第一视角带来的沉浸感,在黑暗的地下城中摸索前进时,那种未知的恐惧感和战斗时的紧张感被很好地传递给玩家。
《俯仰无声》是一款第一人称视角的动作射击游戏。这是一个由单一名开发者使用虚幻引擎5开发的独立项目。开发者试图将作品风格塑造成复古风格。与老式射击游戏一样,游戏中没有检查点或自动保存功能,所有游戏进度都需要手动保存。此外,特别移除了地图、物品栏和提示系统。游戏提供三种难度选择:简单、普通和极难。主角可以行走、奔跑、跳跃、进行冲刺,缩放和放大图像。主要角色可以使用近战武器战斗,并使用法术。他拥有6种武器类型的装备,包括战棍和各种发射弹丸的法术。产品名称可以翻译为《无声》。这款游戏设定在末日后的场景中,同时也融合了奇幻和科幻元素。故事发生在黑暗的末世,地球干涸后陷入黑暗。主角必须进入伊甸地下城,找到所有生命形式并重燃光明。一个天使帮助他指引方向。在这里,剧情处于次要地位,主要侧重于游戏玩法。游戏在某些方面类似于《Hexen》。玩家需要探索抽象的区域,并战斗与怪物和类人生物。所有阶段都彼此差异很大。包括洞穴、地下墓穴、废墟、古老寺庙、山脉、行星表面等等。