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《纪元2205》作为系列转型之作,虽然因过度简化而失去了部分老玩家,但为新玩家提供了友好的入门体验。科幻设定宏大、画面表现优秀、供应链系统清晰易懂,配合空间站和股票等增量玩法仍能带来可观的建设满足感。扣除中文支持和战斗系统短板等硬伤后,综合评分78分,属于'良好,值得一试'的档次。建议系列新人或休闲玩家在中文更新后打折入手。
“综合来看,《纪元2205》是一款优缺点极为鲜明的作品。它并非适合所有人的"完美"续作,而是制作组向休闲化转型的一次尝试性冒险。如果你从未接触过纪元系列,这款简化版的入门体验相当友好,清晰的供应链逻辑和适中的上手难度会让你逐渐沉浸于城市建设的乐趣中。然而系列老玩家可能会因深度的削减而感到失望,战斗系统的鸡肋和后期内容的空洞也需要有心理准备。考虑到缺乏官方中文支持这一硬伤,建议感兴趣的中文区玩家等待中文更新或打折促销时再入手。至于是否推荐——对于喜欢科幻题材和城市建设、愿意接受简化设计的玩家,这是一款值得体验的作品;但对于追求系列传统深度体验的老玩家,建议考虑《纪元1800》或其他前作。目前Steam最近30天91%的好评率证明了它的受众依然存在,只是不再是那批追求"硬核和面"的核心玩家罢了。”
《纪元2205》最大的争议点在于其对系列的"简化"处理。制作组取消了传统的码头固定机制,将仓库改为通用物流系统,跨区域运输只需花费少量金钱即可瞬间抵达。公共建筑不再有固定覆盖范围,只需沿街道布置即可满足居民需求——这意味着玩家可以像堆积木一样在城市边缘疯狂建造,用"力大砖飞"的策略碾压一切数值要求。能源系统在中期变得极易解决,聚变电站一键搞定;劳动力问题可以通过无人机模块完美规避;仓库直接显示货物需求量,无需玩家手动计算库存。这些改动使得游戏从"精打细算的和面"变成了"无脑挂机的和面",老玩家抱怨系列精髓被抽离。然而换个角度看,这些简化确实降低了上手门槛,新玩家可以专注于城市规划与产业链搭建的乐趣而非繁琐的数学运算。空间站提供的替代产品生产、股票市场的全局40%生产率加成、地图属性卡牌系统等增量玩法,为愿意深入研究的玩家提供了丰富的"摸鱼"空间。战斗系统则是另一个重灾区——只需点出"减少护盾消耗"的科技即可终结一切海战威胁,制作组甚至用稀有资源和倒计时任务来强迫玩家参与战斗,这种设计思路令人费解。
作为系列首部采用新引擎的作品,《纪元2205》的画面表现确实对得起"现代化升级"的承诺。从北极冰原的苍茫到月球表面的荒凉,再到温带地区的葱郁,三种截然不同的场景风格各具特色。月球基地的科幻感塑造尤为出色,冷峻的金属结构与星空背景营造出强烈的太空氛围。新引擎下的氦-3开采过程被细节化呈现,从资源采集到提炼运输,玩家可以直观感受到一条完整的能源供应链条是如何运作的。UI界面延续了系列一贯的简洁风格,虽然缺乏中文支持导致部分内容理解困难,但整体布局清晰明了。动态光照效果和粒子系统的加入使得工厂运转、资源运输等场景更具生机。建筑模型在保持系列惯有的精致细节的同时,增添了更多未来科幻元素,美学统一性做得相当到位。
城市建设模拟器《纪元2205》正带着你缓缓进入太空!游戏始于地球,在此期间我们要在月球范围内开采足够的氦-3同位素。某一时刻人们意识到这种资源的数量不足,而你的任务就是前往月球表面,在那里建造人类基地,并提供一切帮助他们继续推动世界进步的东西! 所有游戏方面都在新引擎中进行了现代化升级。例如,对氦-3研究过程的细节化处理,以及其后的开采——这是最后一个阶段,从北极开始,你在那里采集资源以抵达月球。与此同时,我们的卫星(月球)上有许多资源,是地球技术进步所必需的。持续的循环流转——新引擎以其沙盒基础吸引着玩家。 《纪元2205》并非标准模拟器,资源不会过剩,人们也未必总是满意现状。新殖民地的居民会面临诸如饥饿、新型疾病、一系列临床试验,以及对众多资源和航天港模块进行现代化改造等挑战。在新版模拟器中,主要优势是总面积扩大了5倍。还新增了3个场景:北极、月球和温带。每个场景下又各添加了3个区域,你可以同时游玩所有场景:一边建造月球基地,一边让研究人员在北极寻找矿石。所有区域都有独特特点。 游戏的剧情战役引导玩家建设整个殖民地,但 gameplay 并未到此结束。即便你已经建成了专门的同位素开采基地,如今你还能在月球上发展,使其变得适合居住。虽步履缓慢,但卫星上的生态系统将会扩张。科学家能改良月球土壤,工程师能建造特殊装置以保障人类在太空中的宜居生活,这将是技术突破。 游戏中深化的能源系统流程是一大创新,能激励更长时间的游戏进程。你可以花费数千小时优化能源网络以降低能耗;完成真实战斗任务则需要数天时间;花时间让你的殖民地成为拥有众多技术和改进的强大核大国,这些甚至能在现实生活中有所帮助!