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针对特定受众的佳作,技术表现有一定水准但商业化问题严重
“《米拉与炼金术之谜》是一款典型的小众向作品,存在明显的设计缺陷和商业化问题。开发商在技术和美术方面有一定水准,像素动画制作精良,配音质量可观。然而,游戏性的严重不足、内容量的极度匮乏以及定价的不合理使得这款作品难以获得广泛认可。对于futanari和百合爱好者而言,或许能找到一些乐趣,但付出的代价远超获得的价值。实时战斗系统、炼金术设定等创新元素被粗糙的执行所毁坏。建议厂商在追求商业利益的同时,更应关注游戏本身的质量和玩家体验。否则,在这个小众领域中也难以立足。评分83分,勉强达到'值得尝试'的标准。”
本作在玩法机制上试图打破传统JRPG的框架。开发者取消了经典的升级系统和回合制战斗,改为实时战斗模式。敌人直接在地图上显示,遭遇时立即进入战斗,无需切换场景。这种设计理念是好的,试图简化游戏流程并增强代入感。然而,实际体验却令人失望。战斗系统缺乏深度,所有敌人掉落都是统一的100G货币,这种'人人平等'的设计完全破坏了RPG应有的成长感。炼金术系统作为游戏的核心卖点,实际存在感极低 - 玩家只需制作3种物品就能通关,前期教程中的手捧雷道具甚至无法使用。任务设计单调,没有支线内容,整体游戏性严重不足。2小时的通关流程与其说是精炼,不如说是内容严重不足。
视觉表现是本作少有的亮点。像素动画制作精良,21个静态CG和13个动画场景在技术层面确实达到了较高水准。角色立绘质量不错,符合目标受众的审美需求。配音方面也下了功夫,女主角的CV在'特殊状态'下的演绎颇具特色,尽管口齿不清的感觉可能是设备限制导致的。然而,这些优点被明显的短板所掩盖。战斗场景切换生硬,UI设计简陋,道具系统功能不完整更是硬伤。最让人难以接受的是,所有角色在经历'特殊事件'后服装依然完好如初,这种细节处理的不当严重影响了沉浸感。技术表现上的不均衡使得整体观感大打折扣。
《米拉与炼金术之谜》面向 futanari(双性人)和百合爱好者。剧情讲述了动漫风格少女米拉在奇幻世界中的冒险故事。女主角在一所炼金术大学学习。有一次,这位初出茅庐的手工艺者在那里进行了一次失败的实验,结果她的身体发生了巨大变化。之后,她出发去寻找制作解药并恢复原本身体的原料。故事发生在一个只有女性居住的城市及其周边地区。当得知由于魔药的影响,女炼金术师长出了男性生殖器后,女性们立刻开始对她产生了浓厚的兴趣。故事的结局可以在几小时内达成。 《米拉与炼金术之谜》是一款日本角色扮演游戏,采用俯视视角和二维像素 graphics。该产品基于RPG Maker引擎开发。与其他大多数成人向JRPG不同,该项目没有经典的升级系统、回合制战斗以及随机遭遇敌人。敌人在地图上显示。所有战斗都是实时的。而且战斗立即进行,而不是在单独的竞技场中,且不改变镜头角度。其中包括与Boss的对战。除了敌人外,场景中还分布着各种植物。必须收集它们来制作药剂。在该游戏中包含13个动画化的色情场景和21个静态图片的性爱片段。