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它提供了独特的火星探索体验和完整的硬核科幻叙事,视听表现超越同类独立步行模拟器,尽管流程短暂且玩法简单,但对于目标受众(科幻迷、步行模拟爱好者)而言,其艺术性和概念执行仍值得低门槛尝试。
“《星际猫》是一款雄心与局限并存的独立实验。它成功营造了沉浸式火星冥想体验,以硬核科幻设定和碎片化叙事吸引小众受众,视听效果在同类中上乘。然而,其极短流程、浅薄玩法、技术瑕疵和未完成感严重削弱了可玩性,几乎不具备重玩价值。它不适合追求动作、解谜或长篇幅的玩家,但对科幻爱好者、步行模拟粉丝或艺术游戏探索者而言,仍值得以低门槛体验。开发者后期更新有改进迹象,但基础框架难以根本变革。最终,它证明了独立游戏的概念创新可贵,却警示了内容填充的重要性。综合评分78分:良好,值得一试,但务必降低预期。”
玩法核心是低交互的探索驱动。玩家控制四种机械单位:可奔跑发声的机械猫狗、能搬运物体的安卓,以及主角无人机DOG-VI,后者负责摧毁岩石、触发机关。任务通过环境线索和NPC对话间接给出,无UI引导,需玩家主动拼凑目标。五关设计涵盖轨道站、火星地表、洞穴及冰封纽约等场景,但后期关卡明显 unfinished,出现空洞岩石与掉落地形漏洞。机制极其简单:移动、交互、视角切换,无战斗或解谜深度。这种‘步行模拟’框架旨在营造孤独感,但缺乏激励系统或多样性,导致体验单调。短流程虽符合‘一晚上通关’的宣传,却牺牲了重玩价值,仅靠剧情悬念支撑全程。操作手感一般,无人机响应迟钝,第三人称视角常因碰撞卡顿,削弱了沉浸感。
视听表现是游戏最具争议的领域。图形方面,火星景观的渲染堪称亮点:赭石色沙漠、幽暗洞穴、金属结构细节丰富,光影效果营造出荒凉而壮丽的氛围,尤其氨制造基地的蓝色调与地表黄沙形成反差,体现了独立团队的美术功底。但模型粗糙、纹理重复等问题在近距离观察时暴露,且后期关卡素材匮乏,显得敷衍。音效上,机械行走声和环境风声尚可,但配音虽‘穷酸’却意外强化了机器人的机械感;背景音乐简约电子风,偶与场景脱节。整体视听协调服务于叙事,但技术局限使其难以媲美主流作品,更似高概念原型而非完整产品。
《星际猫》(CAT Interstellar)是一款“在火星上行走”的模拟器。游戏玩法包含冥想式探索区域与完成任务,虽有几个动作场景,但无敌人及枪战元素。作为独立项目,其流程较短,一个晚上即可通关,且提供第一人称与第三人称视角,玩家多数时间将欣赏荒芜沙漠的壮丽景致。 游戏共分5个关卡,玩家可操控机械猫、狗、安卓(机器人)与搭载人工智能的无人机。机械动物能奔跑并发出声响,飞行无人机则可摧毁岩石、举升搬运物体。玩家将在轨道站、火星地表及其洞穴中冒险。 故事主角是飞行机器人DOG,它需完成铁杆同事交付的小任务,同时搜寻失踪无人机的记忆。主角终将揭开这颗天体隐藏的秘密,剧情以意外结局收尾。 背景设定在未来,地球再度陷入冰河期,人类派遣机器人前往火星殖民与地球化改造。机器人在火星建造温室种植作物、完善基础设施,令当地物种泛黄甚至营造出蓝天,但外星殖民地的生活却出现了异常状况。