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作为横板冒险游戏,本作在氛围营造、角色塑造与叙事结构上展现了Harvester Games一贯的高水准。尽管后期剧情略显疲态、战斗系统存在不足,但George、Ciaran、Jenny等配角的深度刻画,配乐美术的高度风格化,以及独特的表里世界设定,都使其成为独立游戏中不可多得的佳作。对于未接触过系列的玩家而言,这是绝佳的入坑机会;折扣价入手,物超所值。
“《伯恩豪斯巷》是一部优缺点同样鲜明的作品。它拥有独立游戏领域罕见的角色深度与叙事野心,配乐美术皆属上乘,对经典恐怖意象的挪用与再创造展现出制作组深厚的文化积淀。George、Ciaran、Jenny等配角的塑造堪称近年来AVG领域的范式表演,道德困境的设置让每一次选择都充满重量。但战斗系统的乏力、后期剧情的失衡、单存档位的反人类设计,以及堪称灾难的中文化质量,都让这部本可冲击90分的作品止步于此。对于新玩家而言,这是入坑Harvester Games宇宙的最佳时机——'系列最差发挥'仍能甩开市面上大部分同类作品;对于系列老粉,则需要在降低期待后,方能品出其中的温情与希望。折扣价入手,绝对物超所值。”
游戏的核心玩法围绕'里世界接受任务→表世界执行任务'的双层结构展开,这一模式贯穿了前五章的主体流程。安吉需要在两个世界间切换视角,利用里世界获得的力量来影响表世界的敌人与环境。平台跳跃操作整体偏保守,属于'玩家友好型'难度,但战斗系统却成为众矢之的——怪物移动迟缓、主角反应迟钝,冲刺与屏息机制虽能应对大部分追逐战,却难以掩盖操作手感僵硬的问题。解谜环节与剧情结合紧密,难度适中,但单一存档位的设计令多分支玩家苦不堪言,错过关键选择便无法回头。游戏的亮点在于道德困境的设置:每个NPC的命运都与玩家的选择息息相关,这种无力感与希望并存的体验正是Harvester Games最擅长的叙事手法。
本作的视觉表现堪称独立游戏中的异类。阴暗可怖的色调作画并非一味堆砌恐怖元素,而是逐步演变为一种带有强烈制作人色彩的高度风格化美术。有玩家形容其玩出了'暗黑版《千与千寻》'的感觉——在被烧毁的森林遗址中,废弃的景致透出一种诡异的唯美;而暴雨中谷仓屋顶的谈心场景,则在光影流转间呈现出近乎诗意的手绘质感。相比《猫夫人》与《 downfall》的粗犷惊悚,本作色彩更加丰富、人物立绘更加细致,交谈时甚至会出现口型变化。然而,这种'更清晰'的画风也带来了争议:惊悚程度相比前作有所削弱,恐怖氛围的营造更依赖演出与叙事而非画面本身的压迫感。配乐方面,制作组再次展现了对气氛把控的深厚功底,经典元素的变奏运用让人回想起《猫夫人》初作时的震撼,摇滚乐配合关键演出场景的爆发力十足。
在《伯恩豪斯巷》中,玩家将跟随护士安吉·韦瑟踏上一段阴森的旅程。她必须穿越令人恐惧的区域,在那里会遭遇可怕的事件,并解决大量地形障碍和空间谜题。该项目是一款带有侧视平台元素的冒险游戏,需要在其中解谜并与互动环境互动。《伯恩豪斯巷》项目注重营造恐怖氛围和构建充满曲折情节的故事。玩家需要找到盟友,还会在护士的旅途中遇到许多敌人和不同的怪物。女孩被迫探索这个神秘世界,她会不断遇到需要用户解决的艰难道德困境。玩家在过程中需要:在过场动画中做出负责任的选择,以影响事件发展和故事进程;达成其中一个可用的结局,这完全取决于主角之前的行为;阅读主角与她在旅途中遇到的次要角色之间的对话;尝试轻松的平台挑战,并解决大量谜题。