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“《太空待售》是一款'创意满分、执行负分'的典型案例。它拥有令人惊艳的概念、独特的美术风格、以及将经营模拟与太空探索融合的野心,但技术层面的灾难性表现让这一切都成了泡影。52%的Steam好评率已经说明了一切——这不是一款'差到不能玩'的游戏,但也绝非目前状态值得推荐的选择。如果你对采集经营类游戏有浓厚兴趣,且能够忍受频繁的BUG和匮乏的内容,那么等到官方完成大规模修复、加入更多内容后再入手也不迟。当前版本的《太空待售》就像一份包装精美但内里空洞的礼物,打开之前满怀期待,打开之后只剩失望。这款游戏需要的不是'好玩',而是'能玩'。期待Mirage Game Studios能够在后续更新中展现足够的诚意和技术力,将这个潜力无限的创意真正兑现。”
《太空待售》的核心玩法可以概括为'探索-采集-建造-服务'的闭环循环。玩家抵达新星球后,首先需要扫描当地生态、采集资源,然后在指定位置建造满足外星客户需求的设施。听起来这是个简单易懂的工作流程,但实际体验却让大量玩家感到困惑乃至沮丧。游戏的新手引导极为简短,许多玩家反映进入游戏后完全不知道该做什么,没有明确的指引告诉她们如何解锁新研究、如何推进任务链。更令人抓狂的是游戏的内容深度问题:有玩家表示仅用3小时就探索完了第一个星球的全部内容,随后便遭遇卡任务的恶性BUG。至于殖民地建设部分,虽然概念上有规划资源、招募人员、提升星球评分的策略深度,但实际执行时却处处受限——特定区域只能制造特定建筑,资源分配逻辑令人费解,一个圆顶区域最多仅容纳3名殖民者,且建造条件与收益之间缺乏合理的激励机制。对于独狼玩家而言,大地图建造的肝度配合缺乏引导的迷茫感,体验堪称灾难。至于官方宣称的'与朋友联机游玩',考虑到目前层出不穷的优化问题,这一模式反而放大了技术缺陷的影响。
在视觉表现方面,《太空待售》选择了俯视角可爱风格,这与市面上强调沉浸感与氛围渲染的太空探索游戏形成了鲜明对比。迷你可爱的主角角色、风格统一的建筑模型、色调明快的星球地表,共同构建了一个颇具亲和力的异星世界。许多玩家在评测中提到'画风让我眼前一亮',说明这一美术方向确实是游戏的核心竞争力之一。俯视角的设计也让路线规划和探索过程变得更加直观,便于玩家进行有目的性的资源采集与设施布局。然而,视觉层面的优点似乎也仅止于此——没有更多关于光影效果、粒子特效或动态环境的表现亮点被玩家频繁提及,地图重复性过高的问题反而成为负面反馈的焦点。总体而言,《太空待售》的画面属于'够用但不出彩'的水平,胜在风格统一、角色可爱,但缺乏能够支撑长期游玩的视觉深度。
《太空待售》将玩家带入独特行星的广阔空间,在那里,一名研究型宇航员被迫游荡。该项目是一款冒险游戏,包含殖民地建设元素。可以了解一个冒险家的故事,他梦想着访问宇宙中尽可能多的未知地点。在游戏过程中,玩家将与外星客户交流,需要为他们提供服务,代表主角提供各种服务。 在《太空待售》中,玩家必须为星球居民建造房屋和避难所,这些设施最终会转化为高质量的公寓和庄园。玩家需要接受外星人的订单,完成区域建设的任务。通过完成大量合同来赚取启动资金,用于建立自己的殖民地。需要发展和改进技术,同时提高当地居民的生活水平。 玩家还必须面对栖息在独特小行星表面上的具有攻击性的动植物。用户可以选择尝试带有自由建设和工艺的单人模式,或者通过网络连接与朋友一起沉浸在冒险中。可以收集合适的资源来创建大型定居点。能够与外星人讨价还价,并在银河系的每个部分通过完成不同的工作来赚钱。