加载游戏信息...
加载游戏信息...

射击手感佳、配乐出色且价格亲民,但缺乏中文本地化和深度的 rogue‑lite 元素,使得整体体验略显单薄。
“总体来看,《穿刺者》是一款在射击快感与复古美术上做足功夫的作品,重金属配乐与像素特效相辅相成,能够让喜欢硬核 FPS 的玩家在短时间内获得酣畅淋漓的体验。然而,缺少中文本地化、roguelite 要素浅尝辄止以及部分平衡设计的缺陷,使得它无法升至“必玩”。若你对语言要求不高、愿意接受一种略显“轻量级”的像素射击游戏,则它的高性价比值得入手;但若期望获得更丰富的随机化深度或完整的本地化服务,则仍需观望。”
玩法核心围绕两把武器的主/副搭配展开:玩家可以自由切换常规枪械与特殊的“荆棘召唤”。荆棘技能能够在地面生成刺阵、陷阱,甚至对一道直线上的敌人造成穿透伤害。关卡设计为一波波的怪物刷怪模式,约 10 种敌人各有不同的攻击方式,飞行怪、近战怪、远程枪手交叉出现,要求玩家在跑、跳、躲的同时精准射击。游戏提供约 7 把武器、30 种升级选项,玩家可在每轮结束后用收集的货币在商店中购买新装备或强化属性,形成典型的 roguelite 成长循环。虽然宣称含有 Roguelight 元素,但实际随机性主要体现在怪物刷新顺序和装备掉落,整体结构仍偏向传统竞技场射击。
视觉上,《穿刺者》采用了 90 年代风格的像素化画面,整体色调偏暗,配合雾雨与强光交替的环境营造出压抑的战场氛围。像素颗粒感与细腻的光影效果相得益彰,尤其在雨幕和霓虹灯光的渲染上颇为用心。敌人的造型虽不算创新,却能在像素框架内清晰辨识,配合血液飞溅的像素特效,使射击感更具冲击力。UI 简洁,信息呈现直观;唯一的遗憾是缺少中文本地化,所有文字界面仅提供英文,导致视觉沉浸感被语言壁垒打断。
穿刺者是一款动态射击游戏,玩家需要与大量危险的怪物战斗。游戏采用老派的第一人称射击游戏机制,并结合了 Roguelight 元素。玩家可以使用特殊的召唤荆棘技能,创建障碍和致命陷阱来对付敌人,也可以使用常规的枪支来消灭敌人。 游戏中有大约 10 种不同类型的敌人,7 种武器可供选择。玩家可以在关卡中奔跑和跳跃,并通过收集奖励货币来购买有用的升级和装备改造。游戏中有大约 30 种不同的升级选项可供玩家选择。 游戏的关卡采用了 90 年代风格的像素化设计,玩家需要在阴暗、多雾、下雨或明亮的环境中移动。背景音乐是激动人心的重金属音乐,给玩家带来紧张的游戏体验。玩家需要通过各种地形障碍,并不断遇到独特的敌人和弹药类型,包括穿透弹、反弹弹等。