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游戏在设定、视觉和玩法框架上有明显亮点,但匹配系统的硬伤严重制约了核心体验。适合有固定队友或能容忍当前缺陷的玩家,建议待更新修复后入手体验更佳。
“《Superior: Vengeance》是一款'成也萧何,败也萧何'的作品。它拥有极具吸引力的反英雄设定、独特的视觉风格、扎实的射击手感和有一定深度的roguelike构筑系统,这些优点让它在同类游戏中显得与众不同。然而,匹配机制的形同虚设、离线模式的缺失以及社交功能的严重不足,严重拖累了游戏的核心体验。如果开发团队能够正视玩家的三条核心建议——添加离线模式、优化匹配、支持游戏内好友——这款游戏完全有潜力更进一步。目前而言,它更适合有固定队友开黑的玩家群体,或对roguelike射击有强烈兴趣且能容忍当前缺陷的硬核玩家。对于普通玩家,建议观望后续更新,待匹配问题解决后再入手不迟。”
核心玩法方面,《Superior: Vengeance》选择了roguelike与 coop shooter的融合路线,这本身是个颇具潜力的组合。游戏提供四种差异化明显的角色:手持冲锋枪的浪人适合中距离输出,霰弹枪近战专家叛徒自带护甲加成,远程狙击手专家偏好步枪精准打击,而手枪战士游牧民则在远近战中表现均衡。100种能力、道具及武器变体构成了丰富的build体系,'汁液'系统作为成长资源贯穿始终,玩家需要通过击杀敌人积累这一能量,用于解锁或强化超能力。随机生成的地图和任务为每局游戏带来新鲜感,多生物群落的设计也增加了探索深度。然而,这套系统在实际体验中存在明显短板:匹配机制形同虚设,大量玩家抱怨根本匹配不到人,这意味着游戏的核心体验——合作突袭——大打折扣。虽然提供单人模式,但作为一款主打合作的游戏,单人体验显然无法承载设计初衷。更令人困惑的是,游戏竟不支持游戏内好友添加功能,这对一款依赖社交的游戏来说是致命缺陷。
画面表现是《Superior: Vengeance》最值得称道的亮点之一。三维卡通风格配合描边渲染,营造出独特的漫画质感,这种视觉风格在射击游戏中并不常见,反而给人耳目一新的感觉。战斗场面在卡通滤镜的加持下,血腥程度被控制在可接受范围内,同时保持了视觉冲击力。角色设计各具特色,四个可选英雄的造型和技能特效都经过精心打磨,能够清晰传达各自的战斗定位。环境设计方面,随机生成的多个生物群落虽然不如手工关卡精细,但在色彩运用和氛围营造上保持了统一的高水准。系统需求相当友好,GTX 960的配置要求意味着大多数玩家都能流畅运行,这对独立游戏而言是务实之选。整体而言,音画表现是这款游戏少数没有明显短板的领域。
《 Superior: Vengeance 》是一款合作射击游戏,融合了roguelike元素和第三人称视角。除多人模式外,还提供单人模式。该游戏采用三维卡通风格画面,带有描边渲染效果,整体风格类似漫画。 故事发生在超级英雄突然变坏的平行世界:这些昔日守护者突然开始屠杀曾受其保护的对象。玩家将扮演少数幸存者,依据剧情需摧毁这些“前人类守护者”及其爪牙。 游戏内任务与地图均随机生成,设有多个生物群落,部分场景类型会随进度解锁。玩家在突袭中击杀大量敌人后可获得“汁液”——既是强化自身能力的能量源,也是角色成长的资源。利用它可为角色赋予新超能力或提升既有技能。本作总计包含100种能力、道具及武器变体,且每局对战都需从零开始积累成长。 游戏中可选角色及特性如下: * 浪人(Ронин):持冲锋枪的中距离作战战士; * 叛徒(Ренегат):装备霰弹枪的近战战士,自带强化护甲; * 专家(Специалист):偏好远程作战,以步枪远距离歼敌; * 游牧民(Кочевник):持手枪的 versatile 战士,远近战均表现优异。