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创意十足但整合欠佳的独立JRPG,差异化设计勇气可嘉,适合JRPG核心玩家深度探索
“《梦境实验》是一款'野心大于能力'的独立JRPG。它在差异化道路上的尝试值得尊敬,侧视角设定、制造系统、宠物机制都展现出了开发者的创意热情。然而,这些元素像是一盘散落的珍珠,缺乏一根主线将它们串联成璀璨的项链。对于JRPG死忠粉和独立游戏支持者而言,这仍是一部值得体验的作品;但对于普通玩家,它的入门门槛和学习成本可能有些不划算。如果你热衷于挖掘小众精品,愿意在海量系统中寻找乐趣,85分推荐入手;若你追求即时的游戏满足感,建议等打折或直接跳过。”
《梦境实验》的核心战斗系统将传统回合制与反应元素巧妙结合,这种'不完全即时也不完全回合'的设计颇具新意。玩家需要在适当时机做出决策,而非单纯等待菜单选择,这为战斗注入了紧张感。制造系统是本作最具野心的设计——通过收集'灵感'资源解锁模块,进而组装和强化战斗机器人,再加上猫狗等宠物驯服机制,构筑了一套完整的策略深度。队伍组建与角色间的'精神联系'系统,理论上应该带来丰富的build可能性。但问题在于,这些系统之间的联动性不够紧密,各玩各的,缺乏那种让人欲罢不能的化学反应。整体游玩体验中规中矩,缺乏让人眼前一亮的核心爽点。
视觉表现是《梦境实验》最两极分化的部分。2D与3D元素结合的背景确实营造出独特的梦境氛围,某些场景的设计颇富想象力,色彩运用大胆且富有表现力。然而,平面像素角色与立体场景之间的割裂感始终存在,这种混搭风格初看新鲜,久看则显得不够和谐。侧视角的选择在JRPG中确实独树一帜,增强了场景的纵深感,但也让战斗视野受限,有时难以判断敌人位置。考虑到其独立游戏的出身,这样的画面表现已属合格,但距离'惊艳'仍有一步之遥。
梦境实验讲述了乔安娜在噩梦之境的冒险故事。曾经,这位女主角是一位才华横溢的工程师,但三年前她失去了创造能力。因此,她很难制造新装置。一天,她睡着了,并看见了一只名叫蒙特默里的戴帽鼹鼠。他告诉她,梦魇恶魔感染了这位女性一种名为夜之海的致命疾病。其中一种症状就是失去了创作火花。于是他们一同踏上了梦境世界的旅程,以击败恶棍并治愈这位女士。如果主角未能治愈,她将变成怪物。故事是非线性的,有很多分支。 实验Donnerwald是一款日式角色扮演游戏。它与大多数JRPG作品的不同之处在于拥有侧视角。战斗时,摄像机的视角不会改变。战斗是回合制的,部分基于反应。这款游戏结合了两种类型的图形。装饰品结合了2D和3D元素。而所有角色都是像素化的平面角色。在这个独立项目中,有一个制造系统。随着游戏的进行,玩家收集一种特殊资源——灵感——并解锁模块。借助这些模块,可以组装和强化战斗机器人。此外,这里还允许驯服宠物:猫、狗等等。玩家可以组建由不同冒险者组成的队伍。通过这些角色,可以建立精神上的联系。