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“综上所述,《BugOut》是一款典型的"理想丰满,现实骨感"的作品。它有一个不错的末日生存概念,有潜质成为一款合格的独立游戏,但最终呈现出来的结果,是一份明显未完成、缺乏打磨、甚至可以说是敷衍的答卷。24篇评测、多半差评的现状,已经足够说明问题。如果你手里有几十块钱的预算,宁可去买杯奶茶慢慢喝,也别浪费在这款游戏上。生存游戏的市场从不缺好选择,而这个,显然不是。当然,如果你只是好奇,想看看一个33%好评率的游戏能有多烂,那当我没说——毕竟,好奇害死的不仅是猫,还有你的钱包和时间。”
作为一款第一人称开放世界生存模拟器,《BugOut》交出了它该有的答卷:昼夜循环、采集砍伐、蘑菇植物、工具武器制作——该有的都有。30格背包、100公斤负重上限,基础的生存三件套(吃、喝、睡)一个不落,弓箭长矛斧头给你选,地图上还有个神秘商人能买东西。听起来像是把生存游戏的及格线给踩了,对吧?但问题在于,它仅仅只是"踩线"而已。战斗系统粗糙得像是在用筷子夹豆腐,AI智能大约停留在"您踩我脚了请问您有事吗"的层面,而那个所谓的"随机灾难爆发"机制,听起来很吓人,实际体验却像是开发商画的一张饼——画得挺大,吃起来全是面粉。多人模式?不在考虑范围内。这是款彻头彻尾的单人游戏,意味着你将在那个所谓的开放世界里,独自面对无聊本身。
2018年的技术水准,2024年的审视标准,这本身就是一场悲剧。阿巴拉契亚山脉的风景,如果你愿意睁一只眼闭一只眼,倒也勉强能看——远景糊成一团是常态,近景贴图分辨率低得让人怀疑是不是从免费素材库里捡来的。光照系统?仿佛回到了十年前,角色的影子会在你不注意的时候玩消失。音效方面,采集和制作的声音倒是实打实地存在,但听久了就像有人在耳边敲铝盆——还是那种持续不断的敲。环境音效的缺失让整个世界死寂得可怕,偶尔吹过的风声反而提醒你:哦,原来这个世界连一只鸟都懒得叫。建模精细度?那是什么,能吃吗?总之,如果你对画面有任何期待,这部作品会用实际行动告诉你:生存游戏不需要画质,只需要你会"活着"就行。
《BugOut》将玩家带入不远的未来。故事设定在2023年,电视上正播报即将到来的第三次世界大战、可能的小行星撞击、剧烈的气候变化以及公民骚乱等噩耗。在这片阴郁的新闻背景下,主角察觉到政府正在为某些悲惨事件做准备。于是他决定远离文明社会,前往阿巴拉契亚山脉,在野外环境中为各种末世场景做准备。而灾难本身可能随时以随机的方式爆发,角色必须挺过这一事件。 这是一款第一人称视角的三维开放世界生存模拟器,延续了昼夜交替的传统设定。这款独立项目由仅有的几人团队打造。游戏中可以探索区域、砍伐树木、采集蘑菇与其他植物,还能制作工具与武器。 protagonist 拥有一个30格且可承载100公斤重量的背包,用作库存。男性角色可穿戴鞋子、裤子、衬衫与头饰。武器方面则有弓箭、长矛、斧头等多种类型可供选择。旅行者需定期进食与饮水才能存活,同时也要定期睡眠来恢复体力。这片区域并非完全荒无人烟,地图上能找到商人并从他那里购买有用的物品。