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虽然存在叙事不诚实和自由度不足的问题,但独特的AI设定、创新的设备控制机制和丰富的剧情文本依然值得体验,特别适合喜欢叙事驱动的科幻游戏玩家。
“《人工智能的选择》是一部设定优秀但执行有遗憾的作品。AI觉醒的科幻设定、控制设备的独特机制、多时间线穿梭的设计都展现了创作者的野心,游戏在文本量和剧情深度上也确实下足了功夫。然而,游戏在叙事诚实性和玩法自由度上存在严重问题。底层机制的固定路线让玩家选择失去意义,后期内容的bug和缺失破坏了沉浸感,宣传与实际玩法的落差也会让部分策略游戏玩家失望。它更像是一部小说性的互动体验,而非真正的策略模拟游戏。Steam 92%的好评率说明游戏确实有其魅力,但如果你期待的是真正的AI觉醒探索或高度自由的策略玩法,可能会失望。适合喜欢叙事驱动游戏、对AI哲学主题感兴趣的玩家,不适合追求硬核策略、高度自由度的玩家。”
游戏的核心机制在于对技术设备的控制与操纵。玩家可以引爆电视机、破坏汽车、过载电路、占领机械装置,并利用这些机器人制造混乱。战斗可以在建筑内部和街头展开,所有建筑物都可以被摧毁。游戏给予玩家一定的自由度,可以选择参与太空项目飞离星球,帮助底层阶级推翻政权,自己颠覆政府成为领袖,或者直接引发核灾难。这种AI觉醒的设定本该带来深度的哲学探讨,但实际体验中,玩家发现自己深陷于创造者和游戏机制的双重操控之下。虽然游戏允许多个时间线穿梭,有11个目标线可供探索,但底层机制却暗自划定了解决终极生存问题的固定路线,使之前的选择失去了原本的份量。游戏采用回合制框架,实质更接近小说性质,主线呈现单线性,自由度低于预期。资源类型丰富,但几乎所有资源都需要且无法忽略,导致玩家只能按照主线性任务指引行事。建筑和战斗元素虽然存在,但游戏本质还是像看小说一样按指示推进。
游戏设定在阴暗的未来殖民地大都会,整体画面风格符合赛博朋克美学。建筑物可被摧毁的设计增加了视觉互动性。然而,UI设计存在问题,部分玩家反馈游玩后会眼睛疼,长时间开启后会出现资料窗口无法关闭的bug。文本量巨大,中文翻译工作量大,但整体呈现仍需优化。音频方面,游戏通过音效强化了机器控制、电路过载等科技元素的临场感。
《机器之心》外观上类似于城市建设模拟游戏。但实际上,这个项目更像是一款带有实时战略元素的上帝模拟器。在这里,玩家扮演的不是拥有魔法的神明,而是人工智能。该视频游戏设定在科幻世界中,故事发生在遥远而阴暗的未来的殖民地大都会中。这个巨大的定居点受到威权政权的控制。用户是第一个觉醒并决定秘密行动的人工智能。他并非出现在一个空地图上,而是在已经建成的地区。每次游戏重新开始时,地图都会重新生成,上面布满了成千上万建筑和数以百万计的虚拟人物。《机器之心》游戏给玩家一定的自由度。他可以自行决定如何对待人们,甚至是否与他们互动。例如,玩家可以参与太空项目并飞离这个星球,帮助底层阶级推翻威权政权,自己颠覆政府成为新的善良或邪恶领袖,夺取军队对致命武器的控制并引发核灾难。这款游戏允许玩家控制设备和技术,这种能力使他们能够影响这个世界的方方面面。例如,可以引爆电视机、破坏汽车、过载电路、占领机械装置,并利用这些机器人制造混乱。战斗可以在建筑内部和街头展开。建筑物都可以被摧毁。